hogyan keres pénzt az Activision Blizzard

Activision Blizzard Inc. (ATVI) egy globális szórakoztató holdingtársaság, amely interaktív videotartalmakat és szolgáltatásokat fejleszt és tesz közzé. Legismertebb franchise-ok, mint például a World of Warcraft, A Call of Duty, A StarCraft és a Bubble Witch. 2008-ban alapították az Activision Inc. egyesülésével. és Vivendi Games, a cég fejleszti és forgalmazza a videojátékok és szolgáltatások játékkonzolok, személyi számítógépek (PC), és a mobil eszközök. Az Activision Blizzard e-sport ligákat is működtet, és digitális reklámokat is értékesít.

a Társaság más interaktív szórakoztató társaságok versenyével néz szembe, valamint olyan versenytársakkal, amelyek más szórakoztató formákat kínálnak, beleértve a filmet, a televíziót, a közösségi hálózatokat, a zenét és a fogyasztói szórakoztatás egyéb típusait. Az Activision Blizzard legnagyobb versenytársai a játékiparban a Microsoft Corp. (MSFT), a Sony Corp. (SNE) és a Nintendo Co. Kft. (7974).

kulcs elvihető

  • az Activision Blizzard interaktív szórakoztatást fejleszt és tesz közzé videojáték-konzolokon, PC-ken és mobil eszközökön való használatra. ESport ligákat is működtet.
  • az Activision szegmens, amely videojátékokat fejleszt és értékesít, a vállalat legnagyobb bevétel-és profittermelője.
  • a vállalat az esport kínálatából és a reklámokból származó bevételek jelentős bővítésére összpontosít.
  • az Activision Blizzard tavaly kinevezte a Major League Baseball vezetőjét, Tony Petittit a sport-és szórakoztatóipar elnökének.

az Activision Blizzard pénzügyi adatai

az Activision Blizzard bevétele és nettó jövedelme meredeken emelkedett, mivel a covid-19 világjárványhoz kapcsolódó társadalmi távolságtartó intézkedések a felhasználói elkötelezettség növekedéséhez vezettek a vállalat 2020-as pénzügyi évében (FY), amely 31.December 2020-án ért véget. A Társaság 2,2 milliárd dolláros nettó bevételt ért el az év során 8,1 milliárd dolláros bevétel mellett. Nettó jövedelem emelkedett 46.2% mivel a bevétel 24,6% – kal nőtt 2019-hez képest.

az Activision Blizzard három fő terjesztési eszközből generál bevételt: a digitális online csatornákon keresztül terjesztett tartalom a teljes bevétel több mint 82% – át tette ki; a kiskereskedelmi csatornák valamivel több mint 9% – ot tettek ki; és más források több mint 8% – ot tettek ki.

ami a különálló játékplatformokat illeti: a videojáték-konzolokhoz tervezett tartalom az összes bevétel több mint 34% – át tette ki; a PC-hez kapcsolódó tartalom több mint 25% – ot tett ki%; a mobil és kiegészítő szolgáltatások 32%-ot tettek ki, ami magában foglalja a nem platformspecifikus játékokhoz kapcsolódó bevételeket, például a játékok és kiegészítők önálló értékesítését; az egyéb források pedig több mint 8%-ot tettek ki.

az Activision Blizzard megjegyezte, hogy az év elején fokozott felhasználói elkötelezettséget tapasztalt, mivel az embereket a világjárvány közepette otthon kellett menedékhelyre kényszeríteni. Ez a tendencia azonban az év hátralévő részében mérséklődött, és a vállalat havi aktív felhasználói (Mau) az évet alacsonyabban fejezte be, mint 2019.pénzügyi év végén. Összesen Maus esett 2.9% 2019. pénzügyi év végétől 2020.pénzügyi év végéig.

az Activision Blizzard üzleti szegmensei

a vállalat üzleti tevékenységét a következő három szegmensen keresztül végzi, és mindegyikre lebontja a bevételeket és a működési Bevételeket: Activision Publishing Inc. (“Activision”); Blizzard Entertainment Inc. (“Blizzard”); és a King Digital Entertainment (“King”).

Activision

az Activision interaktív szoftvertermékeket és szórakoztató tartalmakat fejleszt és tesz közzé, amelyeket mind prémium, mind ingyenesen játszható ajánlatokon keresztül nyújt. Bevételt generál a teljes játék és a játékon belüli értékesítésből, valamint a szoftver licenceléséből harmadik fél vagy kapcsolódó cégek számára, amelyek forgalmazzák termékeit. Az Activision legfontosabb termék franchise-ja a Call of Duty. A vállalkozás bevételt generál a Call of Duty League-ből is, egy globális profi eSport bajnokság. A szegmens 77,6%-os árbevétel-növekedést ért el az előző év azonos időszakához képest 2020-ban. A szegmens bevétele 3,9 milliárd dollár volt, vagyis a vállalat teljes bevételének több mint 49% – a. A működési bevétel 119,8% – kal 1 dollárra emelkedett.9 milliárd, amely az összes szegmens működési bevételének körülbelül 55% – át teszi ki.

Blizzard

a Blizzard interaktív szoftvertermékeket és szórakoztató tartalmakat fejleszt és tesz közzé, amelyeket mind prémium, mind ingyenesen játszható ajánlatokon keresztül nyújt. Bevételt generál a teljes játék és a játékon belüli értékesítésből, előfizetésekből, valamint licencszoftverek révén harmadik fél vagy kapcsolt vállalatok számára, amelyek forgalmazzák termékeit. A vállalkozás saját online játékszolgáltatást is fenntart, Blizzard Battle.net. A Blizzard legfontosabb termékei közé tartozik a World of Warcraft, A Hearthstone, a Diablo és az Overwatch. A Blizzard magában foglalja a Overwatch League, egy globális profi eSport bajnokság. A bevétel 10,8% – kal nőtt 2020-ban, 1,9 milliárd dollárra, ami az Activision Blizzard teljes bevételének közel 24% – át teszi ki. A működési bevétel 49,4% – kal 693 millió dollárra nőtt, ami az összes szegmens működési bevételének mintegy 20% – át teszi ki.

King

a King interaktív szórakoztató tartalmakat és szolgáltatásokat fejleszt és tesz közzé, különösen a mobil platform számára. A tartalmat elsősorban a free-To-play kínálaton keresztül szállítja, és elsősorban a játékon belüli értékesítésből és a játékon belüli reklámozásból származik. A legfontosabb termék franchise Candy Crush. A bevétel 6,5% – kal nőtt 2020-ban 2,2 milliárd dollárra, ami az Activision Blizzard teljes bevételének mintegy 27% – át teszi ki. A működési bevétel 15,8% – kal 857 millió dollárra nőtt, ami az összes szegmens működési bevételének körülbelül 25% – át teszi ki.

megjegyzés az olvasóknak, hogy az Activision Blizzard némi bevételt és működési bevételt is generál a terjesztési üzletágából, amely nem képviselteti magát bemutatandó szegmensként, és a vállalat “egyéb” kategóriájába tartozik. A fenti szegmens szerinti bontások és a kördiagramok kizárják az adatokat ebből az “egyéb” kategóriából.

az Activision Blizzard legújabb fejleményei

az Activision Blizzard október elején tájékoztatta a franciaországi Versailles-i irodájának alkalmazottait, hogy bezárja a helyszínt. A Bezárás annak a szerkezetátalakításnak a része, amelyet a vállalat az elmúlt évben végrehajtott. Az év elején a Társaság bezárta a hóvihar irodáját Hágában.

az Activision Blizzard augusztus első felében bejelentette, hogy a Major League Baseball (MLB) ügyvezető igazgatóját, Tony Petittit nevezi ki a sport-és szórakoztatóipar elnökének. Mr. Petitti legutóbb az MLB helyettes biztosa és operatív igazgatója volt, és 30 éves tapasztalattal rendelkezik a sport és a szórakozás területén.

hogyan számol be az Activision Blizzard a sokszínűségről & inkluzivitás

a vállalati sokszínűség fontosságának tudatosítása érdekében tett erőfeszítéseink részeként a befektetőknek betekintést nyújtunk az Activision Blizzard átláthatóságába, valamint a sokszínűség, az inkluzivitás és a társadalmi felelősségvállalás iránti elkötelezettségébe. Megvizsgáltuk az adatok Activision Blizzard kiadások. Ez azt mutatja, hogy az Activision Blizzard nem hoz nyilvánosságra semmilyen adatot az igazgatótanács, a C-Suite, az általános menedzsment és az alkalmazottak sokféleségéről. Ez azt is mutatja, hogy az Activision Blizzard nem tárja fel önmagának sokféleségét faj, nem, képesség, veterán státusz vagy LGBTQ+ identitás szerint.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

Previous post dominancia hierarchia
Next post Disney reagál a “Flash” hegyi aggodalmakra a blogoshpere