most könnyebb, mint valaha a Blenderben faragni. A nyílt forráskódú turmixgépet Ton Roosendaal hozta létre, és eredetileg házon belüli eszközként fejlesztették ki. Ez most nőtte ki magát egy hatalmas gyűjteménye high-end 3D eszközök a rivális szereti a Maya és a Modo, és része a listán a legjobb 3D modellező szoftver.
a fejlesztők hozzáadtak néhány csodálatos szobrászati funkciót a korábbi verziókhoz,amelyek csak a Dyntopo szobrászat hozzáadásával nőttek. Ez a funkció, hasonlóan a Sculptris Pro-hoz a ZBrush-ban, egy módja annak, hogy a program csak akkor adjon nagyobb felbontást, ha szüksége van rá. Ez azt jelenti, hogy a fájlméret meglehetősen sovány marad, és ez lehetővé teszi, hogy többet tegyen, mielőtt bármilyen késést vagy lassulást tapasztalna.
ez azt jelenti egy művész számára, hogy a lehető leggyorsabban összpontosíthat arra, hogy ötleteit a technikai korlátok nélkül gondolkodja. Bármelyik folyamat végén általában retopologizálnia kell (jó topológiát kell létrehoznia az animációhoz), vagy tizedelnie kell (a sokszög számát csökkentenie kell a 3D nyomtatáshoz), ezért válassza a legegyszerűbb módszert az Ön és a stílusa számára. (Ha nem biztos benne, hogy mire törekszik, nézze meg a 3D művészetről szóló bejegyzésünket.)
a legtöbb karakter-és lénytervező, aki 3D-s szobrászati szoftvert használ, gyakran csinál úgynevezett speed sculpts-t. Ezek 10 (esetleg akár 30) perces szobrászati ülések, ahol gyakorolni blokkolja ki a design, amilyen gyorsan csak lehet. A Blender nagyszerű erre, és hatalmas mennyiségű eszközzel rendelkezik, amelyek segítenek ebben. A Blender legújabb verziójában, a Blender 2.80-ban található szobrászati eszközökre fogunk összpontosítani. Megnézheti a többi turmixgép oktatóanyagunkat is.
töltse le az oktatóanyag fájljait itt.
kezdjük egy primitív
számos módja van annak, hogy elindítson egy szobrot a turmixgépben. A modellező eszközökkel durva alakot modellezhet, importálhat egy alakot a szobrászathoz, logikai alakzatokat együtt, és vannak olyan alapformák, amelyeket általában primitíveknek neveznek. Ehhez a munkamenethez egyszerűen UV gömböt használunk. A dokumentum ablakban győződjön meg arról, hogy objektum módban van, majd kattintson a > Mesh > UVsphere hozzáadása elemre. Ez egy gömböt dob a vászonra. Most váltson objektum módból szobrászat módba, a felső menüsorban pedig szobrászat módba. Mivel megváltoztattuk a módot, több eszköz jelenik meg.
értsd meg a Dyntopo-t
a szobrászat megjelenésének megváltoztatásához az ablak jobb felső sarkában keresse meg az árnyékolást, majd a Matcap-ot, és válassza ki az Önnek megfelelőt. A vörös viasz új és nagyon gyakori a legtöbb csomagban. A panel bal oldalán keresse meg az átfedéseket, majd kattintson a gombra drótváz a következő lépés megtekintéséhez. A Dyntopo egy beállítás alapján megváltoztatja az alapul szolgáló hálót azon a területen, amelyet szobrászik. Aktiválhatja a felső menüben (jobbra) vagy a jobb oldalon az Ecsetbeállítások alatt. Hagyja egyelőre az alapértelmezett számnál. Az ablak bal oldalán most számos szobrászati eszköz látható. Amikor ezeket használjuk, a topológia a kurzor alatt változik, miközben dolgozunk.
Block out
az alakzat blokkolásának megkezdéséhez csak három eszközre van szüksége. A beállításokat úgy módosíthatja, hogy lenyomva tartja az F billentyűt, majd húzza, vagy a felső menüből. Változtassa meg a méretet és az erőt a kívánt eredmény eléréséhez. Kezdje a Mozgatás eszközzel, és húzza az alakot közel a koncepciójához. Ebben a példában egy kicsit dühös medvét készítünk, ezért húzzunk ki egy pofát, két fülét (alapértelmezés szerint a szimmetria be van kapcsolva). A Move eszköz nem változtatja meg a topológiát,egyszerűen csak húzza. Néhány kötet hozzáadásához agyag vagy Agyagcsíkok használhatók, amelyek hasonlóak és nagyon hasznosak az izmok és a bőr felépítéséhez. A terület kisimításához tartsa lenyomva a Shift billentyűt.
növelje a Dynotopo felbontást
ahogy húzza a medve alakja körül lehet észrevenni, hogy úgy néz ki, durva és kockás a legtöbb területen. Győződjön meg róla, hogy a teljes forma megfelelő, majd elkezdhetjük csökkenteni a Dyntopo számot. Ha 12 körül kezdjük, akkor most 7-re vagy 8-ra csökkenthetjük. Használja újra az Agyagcsíkokat, és mozgassa / simítsa, és nézze meg, mi történik a kurzor alatt. A háromszögek száma növekszik, és lehetővé teszi, hogy sima területet kapjon helyben, ahol az ecset működik. Nézze át az egész modellt, és javítsa a felület megjelenését bárhol, ahol részleteket szeretne hozzáadni, például az orr, a szemek, a fülek és talán az alsó állkapocs. Szükség szerint kapcsolja be és ki a drótvázat az eredmények megtekintéséhez.
add eyes
a szemeket közvetlenül a hálóba faraghatja, de érdemes lehet külön modelleket faragni. Váltson vissza a modellezésre a Szobrászatból. Adjon hozzá még egy UV-gömböt, mint korábban. A skála segítségével forgassa el és mozgassa a bal oldali eszközöket, mozgassa a szemet a medve fejébe. Tartsa lenyomva a Z gombot a nézetmód megváltoztatásához, hogy segítsen ebben. Tükörmódosítóval másolhatja a szemet, de egyszerűen másolja, illessze be és helyezze át a második szemet, ha csak tanul. Váltson vissza Szobrászati módba, és ha szükséges, nézze meg a modellt különböző szőnyegekkel, hogy megnézze, hogyan néz ki.
kezdje el hozzáadni a részleteket
most elkezdhetjük hozzáadni több felszíni részletet. Csökkentse a Dyntopo-számot körülbelül 4 – re, és dolgozza át a szem körüli területeket. Adjon hozzá egy felső fedelet, alsó fedelet, és használja a mozdulatot, hogy lehúzza a szemöldökét valamilyen karakterhez. Most használjon egy másik eszközt, a gyűrődést. Ennek kis méretűnek kell lennie, és így könnyedén hozzáadhatunk ráncokat és ráncokat az archoz. Dolgozzon néhány részletet a szem körül, a száj sarkaiban, az orrban és a fülben. Győződjön meg róla, hogy most óvatos a Shift/Smooth-szal, mivel ez romboló lehet.
munka minden szögből
simítsa el a kefét
előfordul, hogy a modell vagy a modell egy területe elmosódottnak és irreálisnak tűnik. Hogy segítsen orvosolni ezt tudjuk lelapul egyes területeken, hogy nekünk sík változások, sőt néhány nehezebb sarkok. Annak ellenére, hogy a mód organikus jellegű, néha segít laposabb területeken, különösen, ha stilizált karakter létrehozásán dolgozik. A Simítókefe pontosan ezt teszi, és a méret és az erő kombinációjával igazán finom változásokat érhet el a felületen.
Vertex Festéksebesség szobrászat
a Vertex Paint Speed sculpting egy gyors módja annak, hogy kizárja ötleteit, és nagyon gyakran ez az első lépés egy új design felé. Ha a speed sculpt jól néz ki, akkor érdemes tovább vinni, és teljes formatervezésbe vinni. Ha nem szeretne időt tölteni a textúrákkal és a kibontással, akkor egyszerűen átválthat a Vertex Paint módra, és számos ecsettel festhet közvetlenül a geometriára. Mivel ez egy magas poli száma, a festmény jól néz ki az ilyen munkát.
Egyéb szobrászat a Blender opciókban
nem kell használni a dinamikus topológia opciót a Blenderben. Néha lehet, hogy van egy modell, amely már készült UVs és textúrák, és egyszerűen csak szeretné szerkeszteni egy kicsit, de nem elpusztítani minden, hogy a munka. Ha megnézi a módosítók panelt, látni fogja a Multires és a felosztási Felületmódosítókat. Ha ezeket egy modellre alkalmazza, és beállítja a felosztási szintek számát, akkor gyakran megkaphatja a kívánt eredményt.
ez a cikk eredetileg a 132.számban jelent meg 3D Artist magazin. Szerezd meg a 132. számot, vagy iratkozz fel a 3D-s előadóra.
- 10 újítások, amelyek megváltoztatták a CG világát
- minden idők legnagyobb CGI pillanatai
- belső tereket hozhat létre a Blender EEVEE-jével