“a Korai Hozzáférés jobb választás volt, mint a tömegfinanszírozás, mert azonnali hozzáférést biztosít azoknak a játékosoknak, akiknek visszajelzése hasznos lesz a végtermék fejlesztésében. Kezdetben segít nekünk a nagyobb fejlesztőcsapatok költségvetésében a játékhoz, például a grafika, a mesterséges intelligencia, a harci lehetőségek, a hang és a zene vagy más mechanika fejlesztésében. A jövőben szeretnénk több professzionális szoftvert vásárolni, hogy javítsuk a játék látványát. Hátradőlve és csodálva a saját egyedi építésű kastélyát, még kielégítőbb lesz a minőségi grafikával és világítással!”
körülbelül mennyi ideig lesz ez a játék a Korai Hozzáférésben?
“a probléma az, hogy még mindig nagyon kicsi csapat vagyunk, és némi varázslat nélkül nem vagyunk képesek megfelelően bővíteni. És ez a játék elég hatalmas, és több évbe telik, amely alatt a játékot a napig fejlesztjük, azt mondhatjuk, hogy igen, van. Ez az az állapot, amely a fejünkben volt, mielőtt elkezdtük ezt a projektet. Tehát számoljon, mivel lehet, hogy évek…”
hogyan tervezik a teljes verzió eltérését a korai hozzáférésű verziótól?
“minden javítással a játék fokozatosan közelebb kerül a végleges verzióhoz.
azonban a Korai Hozzáférés legelején hozzáférést kap egy kreatív módhoz, hogy megkezdhesse álmai kastélyainak építését, beleértve a testreszabható zászlókat is. Néhány blokk interaktív lesz, például kapuk, redőnyök vagy ajtók.
játékfejlesztési feladatok a korai hozzáférési szakasz elhagyásához:
Building part
– minőségének javítása kezdeti helyőrző tárgyak – kész
– lod optimalizálás Minden új tárgyak – kész
– Destruction végrehajtása minden új tárgyak – elhalasztották miatt hardver korlátai
– végre egyéni matrica rendszer
– egyedi színezés, mint a gipsz falak
– új blokkok hozzáadása
– rögzítése törött kapcsolatok blokkok között
– optimalizálja ütközés észlelése
grafika
– javítani fű rendszer, ami a A jobb framerate, megtakarítás és könnyebb terraformálás – done
– javítja a természet megjelenését: jobb sziklák, terep, és a növényzet – kész
– időjárás rendszer – kész
– több térkép típusok és szintű tervezés
– Minimap funkció
– környezeti hatások, mint például éghető anyagok és a tűz kár, téli
emberek
– finomítása karakter ellenőrzés és anatómia
– végre megfelelő rongybaba fizika reális mozgás
– javítani navigációs rendszer
– civilek és más NPC – k ívás
– polgári és őr járőr AI
– bevezetni harci rendszer
– reális kár rendszer, mint például a gyenge pontok Páncél
– Combat optimalizálása háborúk zajlanak Offscreen
– Íjászat harc
– lovak
– AI ostromfegyverek”
mi a korai hozzáférésű verzió jelenlegi állapota?
” a kiadás legkorábbi szakaszában kastélyokat építhetsz kreatív módban, zászlókat tervezhetsz, sétálhatsz és megvizsgálhatod a kastélyt (figyelmen kívül hagyva az alkalmi hibákat, amelyek eltávolításra kerülnek).. Kérjük, ne feledje, hogy a kastélyok világa még mindig hosszú fejlődési úton halad.”
a játék ára eltérő lesz a korai hozzáférés alatt és után?
“azok, akik a fejlesztési ciklus során támogatnak minket, a legnagyobb köszönetünket érdemlik, és jobb árat érdemelnek azért, hogy a következő néhány évben kitartanak mellettünk, miközben finomítjuk a játékot. Azok számára, akik a kezdetektől fogva velünk maradnak, nem tudnánk fejleszteni egy kifinomult játékot az Ön támogatása és visszajelzése nélkül.”
hogyan tervezi bevonni a közösséget a fejlesztési folyamatba?
“a játékos közösség tudja, mit akar, és néha jobb ötletekkel áll elő, mint mi, fejlesztők. Tudatában vagyunk ennek, és továbbra is olvassuk a megjegyzéseket a YouTube-csatornánkon, a Facebook-oldalunkon vagy itt a Steamen. Ha van ötlete, nyugodtan tegye közzé valamelyik közösségi oldalunkon, vagy vegye fel velünk a kapcsolatot a honlapunkon található linkről. Ha hibát észlel, kérjük, ossza meg velünk, hogy a lehető leggyorsabban kijavítsuk.”