Call of Duty: Warzone Nem Idegen egyensúly kérdések – a legtöbb élő-szolgáltatás FPS’ nem -, de integrálása egy új fegyver egy másik játék teljesen úgy tűnik, hogy billentette a mérleg még egyszer, szikrázó felháborodást. A Reddit bejegyzés vonzóvá vált, miután a Warzone-t a DMR hozzáadása miatt lejátszhatatlannak nevezte.
mi az a DMR? Ez egy félautomata taktikai puska, amellyel rengeteg játékosnak van rémtörténete a találkozásról. Egy ftwrath nevű felhasználó azt mondta: “eldobtuk a randomokat, és megöltünk 2 osztagot, megkaptuk a loadout-ot és toltuk a circle-t. Aztán összefutottunk ezzel a DMR trióval, ami lefogott minket. 6 lövés és halott voltam, mint a csapattársam a gyilkos kamerában. Már nem is vicces.”
a DMR tetemes károkat okoz, nagy távolságra lőhet, és a csapatokon keresztül szakad, ahogy az egyik játékos rámutatott: “nincs több” Ó, a francba, rám lőnek. Egy DMR lőtte le xxx irányból. Ez kezd nevetséges lenni.”
talán a rajongók visszajelzései és visszajelzései alapján a DMR egy kicsit feljavul az Activision-től, hogy megpróbálja visszahozni az egyensúlyt a Warzone-ba. A javítás ezen a ponton elkerülhetetlen. Azonban nem ez az egyetlen fegyver a hidegháborúból, amely megdönti a mérleget, és valószínűleg nem lesz az utolsó.
az akimbo Diamatti is kötelezővé válik, amelyet sok játékos használ, és ezek az új zárványok gyorsan használhatatlanná teszik a régebbi fegyvereket, legyen az bruen, grau vagy kilo. Ha Activision sikerül, hogy vissza egyensúlyt, talán a játékosok megy vissza a fegyvereket a régi, de most, ott csak nem sok értelme, ha azt szeretnénk, hogy álljon egy esély Egy, amelynek tisztességes harc.
A Cold War és a Warzone integrálása trükkös feladat, mert ez azt jelenti, hogy a fejlesztőknek csak egy játékban kell egyensúlyba hozniuk a fegyvereket, hogy egy másik csapatnak újra meg kell dolgoznia őket a másikért. A battle royale versenyképes multiplayer jellege nagymértékben különbözik a szorosabbaktól, gyorsabb tempójú, a hagyományos lövészek szigorúbb fegyverharcai, és így talán akaratlanul is fegyvert cipelni egyikről a másikra anélkül, hogy figyelembe vennénk az FPS-típusok legfontosabb különbségeit, amelyekbe a Call of Duty mindkét játéka nem a legjobb út.
James Troughton a TheGamer írója. Dolgozott a Nintendo-alapú Switchaboo oldalon és a TheCourierOnline újságban, és megtalálható a Twitteren @JDTroughton.
Több James Troughton