ugyanez vonatkozik a Super Mutants az F76, de én túl sok a nyafogó manbaby/Obsidian fanboy még úgy, mintha a játék létezik.
eredetileg az r/falloutlore-ban is közzétettem, remélem, hogy több emberrel fogok megvitatni és megvitatni.
amikor a Fallout 4 pótkocsija néhány évvel ezelőtt leesett, jó pár tucatszor néztem őket. A szuper mutánsok itt-ott láthatók néhány különböző felvételen, és az egyikben megjelenik egy szuper mutáns behemót. A játék felépítésében sok spekuláció történt. Azt hittem, hogy a Fallout 4 előzeteseiben bemutatott szuper mutánsok nem mások, mint ugyanazok a szuper mutánsok a Fallout 3-ból. Lehet, hogy kicsit másképp néznek ki, de hé, ez valószínűleg az új grafika miatt volt, vagy mi nem.
számomra ennek sok értelme volt.
ban ben Fallout 3, meghallhatja, hogy a szuper mutánsok arról beszélnek, hogyan fogy ki a “zöld cucc” (azaz FEV/EEP), hogy az elfogott pusztaságokat több szuper mutánssá alakítsák. Ez a Vault-Tec központjában történik, bizonyítva, hogy a 87-esek a lehető legjobban kezdték átkutatni a közvetlen környéket, annak alapján, hogy milyen bizonyítékokkal kellett dolgozniuk/mit tudtak megérteni. Nyilvánvaló, hogy a Vault 87 törzs nem a legintelligensebb lények a pusztaságban, és lehet, hogy csak összekapcsolták a Vault 87 anyagát és jegyzeteit a Vault-Tec főhadiszállásán talált hasonló nevű anyagokkal, de nyilvánvaló, hogy ez a csoport elkezdett erőfeszítéseket tenni az erőforrásaik és önmaguk meghosszabbítására, amikor rájöttek, hogy fogy az egyetlen dolog, ami létrehozhatja őket.
ban ben Fallout 3 ‘ S “törött acél”, van szuper mutáns párbeszéd, amelyet meg kell hallgatni, ahol sajnálják, hogy a “bakfejek” (azaz. Lyons ‘ Brotherhood of Steel) már megölt túl sok közülük. Míg a Testvériség abban az időben összetett és költséges helyzetben volt, alig nyerte meg az enklávé elleni háborút, és ugyanakkor irányította a Purity projekt kimenetének elosztását, egyértelmű, hogy a szupermutánsok elleni dagály elkezdhetett fordulni.
amikor a Fallout 4 pótkocsija leesett, gyors felvételeket kapunk a szuper mutánsokról, de a pótkocsi idejének nagy részét az acél Testvériség bemutatására fordítják-Maxson (akkor még meg nem nevezett/meg nem erősített), power armor, léghajó stb. Bár nem erősítették meg, hogy ugyanaz a Brotherhood of Steel, mint Lyons a Fallout-ból 3, hogy ne lehetne? És hogy lehet, hogy azok a szuper mutánsok nem ugyanazok, mint a Vault 87-esek? Vagy a) észak felé haladtak Bostonba, abban a reményben, hogy több “zöld cuccot” találnak, és/vagy b) a Testvériség viszonylagos ellenőrzést hozott létre Washington felett. és kiűzte a 87-eseket, ami talán a 87-esek nagy kivándorlásához vezetett szülőföldjükről, Washingtonból.végül is a magányos vándor megtudja, honnan származnak a 87-esek, és lehetősége van később elmondani Lyons eldernek. Ezért az öreg hálás, hogy hallja a 87 hazát, miután katonái nem találták meg a 87-es évek forrását, miután évtizedek óta harcoltak velük egy költséges városi háborúban.
nyilvánvalóan ez egy kicsit headcanon és nehéz feltételezés volt, de azt hittem, hogy sok értelme lehetett. Ráadásul szép folytonosság lett volna, és mindenki szereti a folytonosságot. Miért nem folytatja a Bethesda az előző játék egyik fő csoportjának fejlesztését? Míg a 87-es törzsnek soha nem volt valódi története a hosszú történelmükben, és bár nem voltak nevesek (a barátságos Fawkes és Leo bácsi mellett), azt gondoltam, yo, ez nagyszerű, a Bethesda egy olyan frakciót/csoportot/versenyt hordoz, amely szerintem nagyon klassz volt és több figyelmet érdemel. Lehet, hogy többet fogunk látni a történetükből, egy történet, amit egy kicsit tragikusnak gondoltam, és alig volt fejlődése. A 87-eseknek több zöld cuccra van szükségük,és a Testvériség végül úgy tűnik, hogy nyert Washingtonban, szóval Ó, fiú, hová megy a 87-es történet. És miért vezetne be a Bethesda egy harmadik törzset? Nem, már hozzáadtak egy másodikat, és valószínűleg onnan szeretnék fejleszteni a dolgokat, ahol abbahagyták. Egy harmadik hozzáadása nem lenne értelme.
de ó ember, feltételezéseim tévesek voltak.
nem arról van szó, hogy csalódott vagyok, hogy a headcanon és a feltételezések nem az, ami végül történt. Csalódott vagyok, hogy Bethesda végül hozzá egy harmadik törzs szuper mutánsok, és ez még kevesebb logika, háttértörténet, és indoklás mögöttük, mint a 87s. emlékszem játszott a Fallout 4, kideríteni az Intézet törzs, és gondolkodás … Ó. Nos, talán csak néhány NPC vagy terminál hiányzott, és van néhány nagyobb magyarázat. De amikor a wikiken keresztül vadásztam, ugyanazokat a dolgokat találtam, amelyeket már megtanultam, és ennél alig többet.
az Intézet létrehozott egy új szupermutáns törzset, évtizedeken át elrabolt embereket a Nemzetközösségből, FEV-vel töltötte meg őket, a kutatás elvégzése után visszaengedte őket a világba, és még kényelmes őrkutyákat is létrehozott számukra (valójában ezeknek a mutáns kutyáknak egyáltalán nincs mögöttük tudomány, háttértörténet vagy igazolás, még kevésbé, mint az Intézet szupermutáns törzsének; W H Y D O T T A N T H O U N D S). Az Intézet több száz (talán ezer) ilyen szuper mutánst hozott létre, és hagyta, hogy kb. egy évszázadon át vándoroljanak a hulladékban? Nyilvánvaló, hogy az Intézet továbbra is szuper mutánsokat állított elő 2287-be, annak ellenére, hogy nem voltak valódi hasznos adatok ezekből a kísérletekből, és annak ellenére, hogy az Intézet áttörést ért el a szintetizátor technológiában, amint azt a Fallout 4 és az Intézet szereplői rámutattak.
úgy tudom, a Bethesda szeretné visszahozni a szuper mutánsokat a Fallout 4 – re. Behemótokat és mutáns kutyákat kapok játék céljából. Kérjük, minden eszközzel, hogy a játék szórakoztató, nekünk egy millió különböző típusú ellenség és változatok, mint az F76. De mennyire tévedek, ha azt akarom, hogy legyen néhány érdekes háttértörténet a csoportok mögött, amelyekkel harcolok vagy kölcsönhatásba lépek egy Fallout játékban? Nem azt mondom, hogy egy barátságos kis közösség vagy utazó kereskedő szuper mutánsok együttese a Fallout-ban 4 elegendő lett volna; miután a többi játék bemutatta a szuper mutánsokat:
F1) a legnagyobb veszélyt az egész pusztaság élén a legnagyobb és legveszélyesebb antagonista minden Fallout, a mester és serege,
F2) maradványai, hogy a mozgalom évtizedekkel később, amely lehetővé teszi számunkra, hogy megfeleljen számos érdekes szuper mutáns karakterek (pl.
New Vegas) két szuper mutáns közösség, egy ellenséges, egy barátságos, mindegyik saját ideológiával rendelkezik, számos érdekes szuper mutáns karakter mellett, amelyek kibővítik a tudományukat vagy a háttértörténetüket, vagy általános érdeklődést váltanak ki (pl. Mean Sonofabitch elmagyarázza az NCR-vel való interakcióját, vagy Davison és a stealthboys keresése és agancs kultusza)
… Azt várnám, hogy kapcsolatba lépjek néhány érdekes csoporttal és frakcióval, vagy belemerüljek valami hűvös tudományba. Ehelyett nyilvánvaló, hogy a Bethesda csak a Super Mutants-t dobta be a Fallout 4-be pusztán játék céljából, és furcsa és logikátlan magyarázatokat adott össze a játékban való létezésükre (és ne is kezdjem el a Huntsville Super Mutants, ohmygod). Még odáig is eljutottak, hogy mindegyiküket (kivéve egyet vagy kettőt, másodszor is) ellenségessé, nagydarab és dühös orkokká tették.
a Fallout 3 bemutatta a szuper mutánsok vadonatúj törzsét, saját háttértörténetükkel és indoklásukkal, és bár nyilvánvaló, hogy Bethesda szuper mutánsokat akart egy Fallout játékban, és sietett valamit együtt, hogy egy másik ellenséges típust harcoljunk, elég érdekes apróság van számomra, hogy támogassam a passz megszerzését. De nem a Fallout 4. Számomra a Fallout 4-ben megjelenő szuper mutánsoknak mindenképpen a Vault 87 törzsnek kellett volna lenniük, és folytatniuk kell a történetüket, jobban ki kell dolgozniuk, vagy be kell fejezniük a Fallout 4-ben. Vagy-és tudom, hogy ez túl sokat kér – a Fallout 4-ben megjelenő szuper mutánsoknak nagyobb tudományos magyarázatokkal vagy háttértörténettel kellett volna rendelkezniük, ahelyett, hogy “a tudósok rosszak, nagy orkokat készítenek, tanulmányozzák őket, majd eldobják őket a pusztaságba, és támadó kutyákat készítenek nekik”. Úgy gondoltam, hogy a zöld cuccok és/vagy a Testvériség harciasságának hiánya miatt érvelésem elég jó indokot adott volna arra, hogy bekerüljenek a Fallout 4-be, és valóban meg akarta volna nézni, mi történhet a történetükkel. Ehelyett nem is kapnak sokkal többet, mint egy említést a Fallout 4-ben. Megtudjuk, hogy egyszer majdnem egy Shepherd nevű hadúr alatt szerveződtek, akit egy fiatalabb Maxson legyőzött, de mintha többet is kaphattunk volna. A 87-esek nyilvánvalóan 200 évig léteztek, és egész idő alatt harcoltak és raboltak embereket.
nem tudom, hogy a Bethesda miért nem hajlandó fejleszteni és folytatni a karaktereket, a frakciókat és a cselekménypontokat az előző játékokból. Talon cég, úgy látom, nem érdemes megemlíteni. De Owyn és Sarah Lyons megölése a játékok között (és oké, nem ők voltak a legemlékezetesebb Fallout karakterek, de a játékidő nagy részét a fő történetben töltöttük ezekkel a figurákkal), és alig említjük őket a “meghaltak”mellett? Hallani semmit a magányos vándor, aki aktív volt csak 10 évvel korábban? Gyerünk, Bethesda. Ne féljen fejleszteni a feltalált tudományt. Hozd vissza nekünk a Vault 87-eseket, vagy legalább magyarázd el, mi történt velük – még egy rövid kis fülszöveg is sokat segít. Hagyja abba az új feszültségek és fenyegetések behozását, és lusta, érdektelen vagy logikátlan tanokkal igazolja. A nagy, dühös orkokat szeretem lelőni, de ízesítsük őket nagy és dühös orkokkal. Vagy olyanokat, amelyek nem mindig dühösek – többet, mint egy vagy kettő, amiből társakat tudok csinálni.