hozzászólás
a Sötét Testvériség más szóval az Assassins Guild, egy titkos csoport, amely a pénzért történő gyilkolásra specializálódott. A Testvériség által adott küldetések többsége, nem meglepő módon, gyilkosságok. A lopakodás a legtöbbjükben nagyon praktikus képesség, szinte ugyanolyan fontos, mint a hatékony fegyverkezelés. |
ahhoz, hogy tagja legyél, meg kell ölnöd egy ártatlant. A banditák és más küldetéssel kapcsolatos gyilkosságok nem számítanak. A kérdés az, hogy kit válasszunk, és ne tegyünk lehetetlenné semmilyen más küldetést? A játék NPC-jének többsége részt vesz néhány küldetésben, ezért okosan kell választania. A legbiztosabb módja annak, hogy megöljön valakit, aki már szerepet játszott valamilyen kis küldetésben.
a gyilkosság végrehajtásakor egy üzenet jelenik meg a képernyőn, amely szerint a tettet “az ismeretlen erők megfigyelték”. Legközelebb Lucien Lachance fogja megkeresni, akinek van egy kis ajánlata..
kés a sötétben
ezt a küldetést tesztként kapod meg. Meg kell ölnöd egy Rufio nevű embert a rossz ómen Fogadójában, a fővárostól délre. Ez olyan egyszerű, mint ez lesz. A fogadó tulajdonosa elmondja, hogy Rufio az alagsorban van-használja a bejárat melletti csapóajtót. Az áldozat az ágyán alszik, és csak egy találatra van szüksége. Tedd meg, és Bérelj magadnak egy szobát a fogadóban. Lucien megjelenik és elmondja neked… benne vagy.
irány Cheydinhal, egy térképjelző felé. Az elvarázsolt ajtónál mondd, hogy “Sanguine, testvérem”, és beszélj Ocheeva-val. Isten hozott a családban.
Isten hozott a családban
beszélj Vicente Valtieri vámpírral és fogadd el első küldetésedet. Meg kell ölni a kapitány Marie Elena, a hajó állomásozó Imperial City Waterfront.
közelítse meg a ládákat a móló végén – megjelenik egy üzenet, amely megkérdezi, hogy el akarja-e rejteni őket. Tedd meg, és amint bent vagy, osonj be a kapitány kabinjába és öld meg Gaston Tussaud-ot. Vegye ki a kulcsot a testéből, és nyissa ki a zsákmány mellkasát. A legénység többi tagja észrevette, hogy valami nincs rendben, és az ajtóban van. Várhat és harcolhat velük, vagy elmenekülhet az ablakon keresztül (még egyszer a kapitány kulcsával).
balesetek történnek
újabb küldetés Vicente-től. Ezúttal van, hogy a merénylet néz ki, mint egy baleset. Menj Brumába és törj be Baenlin házába este 8 és 11 óra között. bújj el az Úr És szolgája elől, menj az első emeletre és fordulj jobbra. Itt talál egy alig látható bejáratot. Használja és lazítsa meg a rögzítést. Osonj ki innen, és menj vissza a szentélybe.
nincs pihenés a gonoszok számára
emlékszel arra a Dunmerre,aki a játék elején gúnyolódott? Itt az ideje, hogy egy kis látogatást tegyen neki – Vicente megparancsolja, hogy ölje meg.
néhány unalmas csatornán kell áthaladnia. Csak menjen a jobb térképjelzők felé. Amikor eléri a szentélyt, el kell osonnia néhány őr mellett. Várjon, amíg befejezik a beszélgetést, majd előzje meg azt, aki az Ön felé tart. Ha elkésel, ott fog állni, ahol szinte lehetetlen elosonni. Az Imperial Subterrane-ben csak egy őr van, de meglehetősen könnyű elkerülni.
amikor belép a régi cellájába (ahh, emlékek), várja meg, amíg az őr befejezi a beszélgetést Valennel. Amikor elmegy, közeledj Drethhez és öld meg. A cellájának és a bejárati ajtónak a kulcsa a bal oldali asztalon van.
ami érdekes, nem kell újra elhagynia a helyet a csatornák használatával. Csak távozhat a bejárati ajtón, senki sem fog látni benne semmi gyanúsat.