Stack building
a játék során meg kell várni a lehetőséget, hogy törölje a sorokat, hogy bemutassák magukat. Időközben a darabokat úgy kell elhelyezni, hogy azok:
- illessze be egyenletesen a verembe úgy, hogy ne hagyjon lyukakat vagy hézagokat (ha egyáltalán lehetséges), és a
- adja meg a lehető legtöbb lehetőséget, hogy bármely más darab elhelyezhető legyen a veremben lyukak vagy rések nélkül.
az első cél egy kicsit könnyebb, mint a második, mivel a második eléréséhez több tervezésre van szükség. Általánosságban elmondható, hogy a verem egy részének mindig rendelkezésre kell állnia egy O-darab befogadására, ha a verem tetején két négyzet alakú lapos szakasz van. Hasonlóképpen kell lennie olyan helyeknek is, ahol S vagy Z darabot lehet elhelyezni. A T, J és L darabokat általában egy kicsit könnyebb befogadni, és az I darabok általában bárhová illeszkednek. Azonban nem jó ötlet az I darabokat a mátrix bal vagy jobb oldalának második oszlopába helyezni, ha keskeny rést hoz létre, amelybe csak egy másik i darab fér bele.
szemét és sortisztítás
a játék során, akár hibázás, akár a magasság előre beállítása eredményeként egy “B-típusú” játékban, vagy amikor “megtámadnak” egy többjátékos játékban, olyan helyzetekben találja magát, ahol meg kell tisztítania a szemetet; olyan sorok, amelyekben egy vagy több lyuk van, amelyek más sorok alá vannak temetve. Annak érdekében, hogy ezzel foglalkozzon, meg kell:
- törölje a szemétsorok feletti sorokat, hogy hozzáférjen hozzájuk és megtisztítsa őket, de
- próbálja meg nem törölni a sorokat olyan darabokkal, amelyek blokkokat hagynak a lyukak és rések felett, amelyeket megpróbál megtisztítani.
a második pontban az I darabok hasznosak, valamint a T darabok, amelyek mindkét oldalra elforgathatók, hogy megakadályozzák a megoldani kívánt probléma összetettségét.
vegye figyelembe, hogy a vonalak tisztításakor nem feltétlenül kell egy darabból kitisztítania a szomszédos vonalakat. Lehetséges két elválasztott vonal törlése L vagy J darabokkal, és csak két vagy három sor I darabokkal. Még O, S és Z darabok is használhatók olyan vonalak törlésére, amelyek nem feltétlenül vannak a verem tetején. Keresse meg ezeket a lehetőségeket, és használja ki őket, ha nincs jobb lehetőség, és a verem túl magasra nő.
Tetrises
ha az elsődleges cél az, hogy elérje a lehető legmagasabb pontszámot, nincs jobb stratégia, mint arra törekszik, hogy törölje a négy sor egy időben (ismert, mint a Tetris), amilyen gyakran csak lehetséges. Ennek érdekében meg kell terveznie és be kell állítania a veremét úgy, hogy tíz oszlopból kilencet építsen fel, egy oszlopot üresen hagyva egy I darab érkezésekor, amely Tetrist fog keresni. Számos stratégia létezik a nyitva hagyandó oszlop kiválasztásakor, de különösen két oszlopot kell előnyben részesíteni másokkal szemben: a jobb szélen lévő oszlopot, a jobb oldalon pedig a harc oszlopot.
ha a távoli oszlopok egyikét választja, akkor jobb, ha a jobb oldali oszlopot választja a bal felett, mivel az I darab (általában) közelebb ívik a jobb oldalhoz, így kevesebb távolságot kell megtennie ahhoz, hogy elérje a bal oldalhoz képest. A távoli oszlop kiválasztása a legnagyobb rugalmasságot nyújtja abban a tekintetben, hogy miként választja meg a verem felépítését a fennmaradó kilenc oszlop fölé. Nem feltétlenül kell megterveznie a dolgokat, és ha bajba kerül, akkor más darabokat is dobhat a távoli oszlopba, hogy tisztán tartsa a veremét. Az egyetlen hátránya, hogy egy távoli oszlop, hogy lehet, hogy baj éri el az oszlopot, ha a verem lesz különösen magas, és a darab esik nagyon gyorsan.
ha az ötödik oszlopot választja jobbról (ismét azért választva, mert az I darab csak kissé közelebb ívik a jobbhoz), akkor a veremét két részre osztja, amelyek öt oszlopot foglalnak el a bal oldalon és négyet a jobb oldalon. Általában, ha T darabot helyezhet a jobb oldali négy oszlop aljára, akkor létrehoz egy helyet az összes megjelenő S és Z darab elosztására, Z darab a T bal oldalán, S darab a jobb oldalon. Ezután el kell osztania a J, L, O és a fennmaradó t darabokat a bal oldali öt oszlopban. Egy csipetnyi, dobhat egy T darabot a jobb kötegre, mindaddig, amíg egy másik T darabbal letakarja, hogy helyreállítsa az eltört S vagy Z blokkok leszállási helyét.
T-Spins és egyéb twists
ha véletlenül létrehoz egy rést, amely úgy néz ki, mintha nem lehet présel egy darab, lehetséges, hogy lehet, hogy képes csavarja egy darab a helyére forgatásával éppen a megfelelő pillanatban, általában közvetlenül azelőtt, hogy arról szól, hogy rögzítse a helyén. Ezt a legkönnyebben egy T darabbal lehet megtenni, és ha ezt csinálod, akkor T-Spin-nek hívják. A Tetris legtöbb újabb verziója bónuszpontokat kínál a T-pörgetésekért.
bár vannak olyan esetek, amikor a T-pörgetések lehetőségeinek megteremtése pusztán véletlen, sok haladó játékos aktívan törekszik arra, hogy szándékosan megteremtse ezeket a lehetőségeket, hogy pontokat szerezzen, vagy más játékosok megtámadására használja őket. Egy ilyen lehetőség létrehozásához ki kell faragnia a helyet egy T darab számára (lapos oldalával felfelé), majd le kell fednie ennek a térnek a bal vagy jobb oldalát. Ezután bedobhat egy T darabot az oldalára, és forgassa körbe, amíg meg nem tudja tisztítani az alatta lévő két vonalat.
a T darabok nem az egyetlen darabok, amelyek képesek egy kötegben mélyebben eltemetett pozíciókba csavarni. Gondosan vizsgálja meg a veremét, és keresse meg a lehetőségeket, hogy más darabokat a helyére csavarjon. Nem kell tökéletesen illeszkedniük, és lehet, hogy nem is tisztítják a vonalakat, de segíthetnek abban, hogy egy másik darabbal megtisztítsák a vonalakat.
Dropping
annak kiválasztása, hogy mikor és hogyan dobjon el egy darabot, tapasztalattal jár. Ha lehetősége van mind a lágy, mind a kemény cseppek használatára, akkor előnyben kell részesítenie a kemény cseppeket, és meg kell mentenie a lágy cseppeket olyan helyzetekben, amelyek valóban megkövetelik őket. A kemény cseppek akkor használhatók, ha nem kell egy darabot a helyére csúsztatni, és biztonságosan a verem tetejére kerülhet. Használjon lágy cseppeket, amikor először le kell engednie egy darabot a helyére, majd csúsztassa be a verem résébe, vagy T-centrifugálást hajtson végre. Ha kemény cseppet használ ezekben a helyzetekben, akkor nem kap lehetőséget arra, hogy a darabot a leszállás után állítsa be.
Holding pieces
a Tetris verzióiban, amelyek ezt kínálják, a darabok tartásának és kiadásának képessége hihetetlenül hatékony eszköz, amely szinte minden elképzelhető helyzetben segíthet. Különösen nagyon hasznosak a Tetrisek eléréséhez. Használja a hold gombot ilyen körülmények között:
- ha jelenleg nem tart egy darabot, nyomja meg a hold gombot, amikor az aktuális darabnak nincs jó leszállási helyzete a veremben, de a következő darab igen.
- ha jelenleg tart egy darabot, fontolja meg annak cseréjét az aktuális darabjával, ha jobb pozíció van a kötegen a visszatartó darabhoz, mint a jelenlegi darab.
- ha egy Tetris-t állítasz be, és egy I darab jön, mielőtt négy vonal készen áll a törlésre, tartsa az I darabot abban a pillanatban, amikor készen áll a használatra. Ne tartsa az I darabokat hosszabb ideig, mint amennyire szüksége van, hacsak nem lát egy másik I darabot a következő sorban.
amikor először kezded el játszani a Tetrist, érdemes lehet liberálisan használni a hold funkciót, megpróbálva biztosítani, hogy a lehető legjobb stack-et építsd fel, és tovább maradj életben. Azonban, ha jobban játszik, egyre kevésbé kell támaszkodnia a hold funkcióra. Törekednie kell arra, hogy olyan halmokat hozzon létre, amelyek minden darabot el tudnak fogadni, hogy a túléléshez valójában ne kelljen a hold funkcióra támaszkodnia, megtakarítva azt az I darabokhoz, amelyeket Tetrisekben vagy szélsőséges vészhelyzetekben használnak.
ezt fel lehet használni, hogy mentse meg az utolsó pillanatban, ha arról, hogy csepp egy darab a rossz helyen véletlenül, de akkor azt kockáztatja az esélye, hogy a darab volt kezében valójában egy rosszabb illeszkedés, mint a darab cserélték ki.
← pontozás / haladó stratégiák / Tetris 6