“私は後でそれをやります!「子供たちに今家事をさせる6つの方法

義務や責任のような抽象的な理由で子供たちが家事をすることを学ぶべきだという考えは、紙の上では良 それは戦略としては機能しません。

しかし、あなたの子供に家事をさせるために取ることができる実用的なステップがあります。

子供たちに家事をさせることは、家族が持っている最も一般的な議論の一つです。 私たちは、私たちの子供に叫ぶ、”なぜあなたはまだあなたの部屋をきれいにしていませんか?”私たちの子供がyoutubeを見てソファの上にいる間、私は後でそれをやる”と叫んで、戻って叫んでいます!”または、彼らは何も言わず、ちょうど私たちを無視します。

選択は興奮や雑用であってはなりません。 選択は退屈または雑用でなければなりません。

しかし、子供たちが家事をしたくない理由は、大人が家事をしたくない理由と同じです:家事は一般的に退屈です。 そして、ほとんどの子供たちは、彼らが迅速に作業し、彼らの雑用を終える場合、彼らは彼らの楽しみに戻って取得することによって報われることを理

代わりに、彼らは比較的簡単な作業の20分または30分を避けるために、口を出し、先延ばしにし、足をすべて引きずっています。

あなたは常に彼らの家事を行うためにあなたの子供をしつこくしているように感じる場合は、ここであなたが取ることができる六つの実用的なス

気晴らしを終わらせる

あなたの子供が彼の雑用をしていない場合、あなたは単に彼を気が散っているものは何でも終わらせるだけです。 おそらく、これは電子機器がオフになることを意味します。 そして、彼らは家事が完了するまで戻ってくることはありません。

それから彼にそれについて話してください。 しかしそれを簡潔に保ちなさい。 彼は何が起こっていると思うし、何が彼の割り当てられたタスクを行う方法で取得している彼に尋ねます。

彼が終わった後、彼の計画が何であるかを調べます。 彼がしたいと思うものをに彼が動くことができるように仕事を終らせるように彼に動機を与えなさい。

抽象的な責任や義務の概念を説明するのではなく、子供の自己利益に訴えることは、一般的に子供にとってはるかに効果的です。

雑用の時間制限を設定する

時間制限は、あなたの子供が雑用をすることに従うようにする良い方法です。 あなたは言うことができます:

“よし、料理は20分でやらなければならない。”

彼女が20分でそれらをやっていない場合、あなたの子供の就寝時間は早く設定されています。 または彼女はいくつかの電子機器の時間を失う。 これにより、彼女の足の引きずりに関連するコストが作成されます。

このシステムの美しさは、あなたがもはや絶えずしつこいことではないということです。 代わりに、あなただけの時間を維持しています。 あなたも、アラームで調理タイマーを使用することができます。 次の夜、あなたは言うことができます:

“昨夜起こったことを繰り返さないようにしましょう—覚えておいてください、あなたは早く寝るのを楽しんで”

親が使用できるもう一つのタイミングの作戦は彼女自身と競うようにあなたの子供を動機を与えることである。 あなたは言うことができます:

“今夜15分でそれを成し遂げることができるかどうかを見てみましょう。 しかし、覚えて、あなたは右のそれを行う必要があります。 確認するわ”

彼女にインセンティブを与えることさえできます:

“15分以内にそれを成し遂げれば、15分後に起きることができます。 または、オンラインで15分以上滞在することができます。”

それは子供にとってより刺激的で刺激的になります。 あなたの子供は彼女が仕事を終らせなければ何も失わない間、彼女が何かを得れば彼女は何かを得る。

この種の報酬システムは、子供が何かを失うよりも常に望ましいものです。

手当をレバレッジとして使う

親が財政的に子供に手当を与えることができれば、彼らはそれを行うべきだと思います。 そして親は彼らの子供の雑用に結ばれる手当を作るべきである。

例えば、あなたの子供が家事をするように何度も言われなければならない場合、彼は彼の手当の一部を失うでしょう。 おそらくドル。 そして、あなたが彼に思い出させるたびに、彼は別のドルを失う。

代わりに雑用をする兄弟に彼の手当のその部分を与えることも適切です。 このように、あなたは雑用に取り組んでいない、あなたはコミュニケーションプロセスだけでなく、あなたの子供の動機に取り組んでいます。

雑用のための構造を作成する

家事を完了するためには構造が不可欠です。 私は雑用がされるべきである一定の時間があるべきであることを信じる。

朝に雑用をすることは、時間通りに学校に行くことのストレスと強さを増すだけなので、夜は通常、学年中の雑用に最適な時間です。 夏には、しかし、私は一日が始まる前に邪魔にそれらを得るために午前中に家事をすることをお勧めします。

一般的に、ビデオゲームや電子機器を使用する前に、子供のベッドを作り、服を障害物に置き、部屋をきれいにすることをルールにしてください。 こうすれば、彼は彼が自由な時間を過すことができる前に彼の責任が満たされなければならないことを学び始めている。

繰り返しになりますが、平凡で退屈なことをするために、子供を刺激的な何かから引き戻すことは決してありません。 むしろ、あなたは彼らがエキサイティングな何かを取得するために世俗的で退屈なものを介して動作するように取得したいです。

時には親として、”私の子供が家事をしていないなら、彼は何をしていますか?”あなたは本当にあなたの子供が自分の時間をどのように使用しているかを認識する必要があります。 彼がコンピュータで遊んでいるか、または漫画本を読んでいるので彼が彼の雑用をしていなければ、そのパターンを停止しなければならない。

最終的には、選択は興奮や雑用であってはなりません。 選択は退屈または雑用でなければなりません。 子供たちは、雑用が終わるまで、彼らは楽しみを持って取得しないことを理解する必要があります。 雑用が行われるまで電子機器はなく、雑用が行われるまで友人と外出することはありません。 彼らの雑用をすることへの代わりは退屈である必要がある。

このような構造が整っていると、ほとんどの子供たちは最終的には家事をしてから、やりたいことに取り組むことを選択します。

最後に、あなたの家族のすべての子供たちが一度に家事をしている時間を脇に置いてください。 だからあなたの15歳はあなたの11歳がゴミを取り出している間に食器洗い機を降ろしているかもしれません。 そうすれば、誰も彼らが逃しているか、または彼らの仕事を完了しなければならないことによって処罰されているかのように感じません。 それはちょうど雑用の時間です。

雑用を罰として使用しない

雑用を罰として、または結果として使用しないでください。 誰かが誤動作し、何か間違ったことをした場合は、例えば、それらに料理をやっての結果を与えてはいけません。 あなたの子供が雑用が何をしても期待される責任であることを学びたいと思っています。

あなたの子供が別の兄弟に何か間違ったことをしたときにのみ、結果として雑用を使用してください。 償いをするために—間違った権利に-彼らはそれらのためのその人の雑用をする。 それは言っての物理的な方法です,”私はそれを行うには間違っていました,そして、私は誠実であることを示すためにあなたの雑用をやっています.”

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報酬システムを使う

子供たちに家事の責任を取らせたい場合は、自分のタスクを報酬システムと統合してく その上にそれぞれの子供の名前と冷蔵庫にチャートを入れて、自分の名前の隣に記載されている彼らの雑用と。 彼らは速やかに彼らのベッドを作り、右のそれを行う場合、彼らはチェックマークを取得します。 彼らは五つのチェックマークを取得すると、彼らは報酬を得る。 たぶんそれは一時間後に起きている。 多分それは一晩より多くの画面の時間を持っています。

私の意見では、電子機器は起きている時間ごとにオンにする必要はありません。 彼らは携帯電話やタブレットを持っているという理由だけで、子供がそれをすべての時間を使用する必要があるという意味ではありません。 それぞれの子は、自分の割り当てられた画面時間を取得する必要があり、その後、画面の時間がオーバーです。 彼らはより多くをしたい場合は、彼らはそれを獲得する必要があります。 これは報酬として電子工学の時間を使用することを可能にする。

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子供たちは料理をすることが家族の中での役割の一部であることを理解するかもしれませんが、彼らは何らかの重要な方法でそれを感じるつもりはありません。 家事は仕事であり、その意味では、私たちが報酬を得ていない限り、仕事をするのが好きな人はほとんどいません。 そして、報酬は私たちが好きなものでなければなりません。

もし私の上司がニンジンで私を支払っていたら、私はあまり働いていなかったでしょう。 子供たちは同じ動機づけの原則を持っています。 彼らは意味のある通貨で報酬を求めています。

最終的な考え

あなたの子供に家事をさせることは、あなたがそれを一つに成長させるときの戦いになります。 あなたの子供の上に立っている場合は、”食器洗い機を空にし、芝生を刈る、台所をきれいにする”と何度も何度も言って、彼らはかかとを掘っていて、まだ遵 そして、親として、あなたは戦いを終わらせる必要があります。

戦闘を終わらせなければ、しつこいサイクルに巻き込まれる。 そして、しつこいの問題は、もちろん、それが動作しないということです。 だから、上記のヒントであなたのしつこいを交換し、一度、すべての雑用の戦いに終止符を打ちます。

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