indsendt af Lucie Gaget den Feb 27, 2019 |
i dag er vi tilbage med et helt nyt program! Efter Fusion 360 vs Solidværker, Blender vs Maya, eller Catia vs Solidværker, er det nu tid til at konfrontere to nye 3D-modelleringsprogrammer: Mudderkasse vs Brush. Disse to programmer er skulpturelle programmer. Men ved du, hvilken der vil være mere tilpasset dit skulpturprojekt?
er det perfekte 3D-program til dig? Eller kræver dit projekt et værktøjssæt? Du vil opdage det i dette blogindlæg. Lad denne nye kamp begynde!
hvad er disse digitale skulpturprogrammer
Mudderboks
Mudderboks er et effektivt 3D-skulptur-og maleværktøj. Hvis du allerede ved, hvordan du bruger programmer som 3ds maks eller Maya, kan Mudderkasse være et godt program for dig at bruge! En af de interessante fordele ved denne 3D sculpting program er det maleri funktioner, der er virkelig komplet, og vil give dig stor nøjagtighed.
vær forsigtig, Mudderkasse er ikke egnet til 3D-skulpturbegyndere!
Brush
Brush er et program udviklet af
hvad er det særlige ved dette program? Hver billedtekst, der kaldes “billedtekst”, indeholder oplysninger om dybde, orientering, materiale og farveværdi, hvilket gør Brush til et brugervenligt program til modellering og teksturering. Det giver også mulighed for at foretage globale eller lokale ændringer på din 3d-model. Men selvom det har en brugervenlig grænseflade, betyder det ikke, at dette program virkelig er beregnet til at blive brugt af begyndere.
hvis du vil lære skulptur, er ingen af disse programmer noget for dig; vi foreslår, at du starter med disse i stedet.
Mudderkasse eller Brush: hvilken er bedre til dit projekt?
nu vil vi se, at begge disse CAD-programmer har deres kvaliteter og fordele. Men arten af dit projekt eller dine værktøjssæt præferencer vil helt sikkert afgøre, hvad 3D modellering program, du skal bruge mellem disse to. Lad os begynde med mulighederne for oprettelse af mesh.
hvad med mesh skabelse?
mens du bruger sculpting programmel, har du valget: du kan arbejde på et allerede eksisterende objekt, eller du kan bygge dit projekt fra bunden. Brug af Brush giver dig adgang til et nyttigt værktøj kaldet kugler, så du kan oprette en skitse, der derefter flås og omdannes til et maskeobjekt, som du derefter vil være i stand til at skulpturere.
Denne funktion er særlig god til økologiske modeller. Der er ikke noget sammenligneligt værktøj i andre 3D-skulpturprogrammer, det er en virkelig interessant fordel. Andre værktøjer, som skyggeboks og DynaMesh, giver dig en bred vifte af muligheder for at oprette dit mesh-objekt.
mens du bruger Mudderboks, skal du bruge en af de eksisterende masker eller oprette din base med et andet 3D-modelleringsprogram, før du starter din skulpturproces. Men vær ikke bange, processen er ikke så kompliceret. Faktisk arbejder Mudkasse med Maya, da det er en del af Autodesk-integrationen. Takket være denne programpakke og kun ved at bruge en “Send til” – funktion, kan du få din 3d-model fra Maya til Mudderkasse for at skulpturere den!
Skulpturværktøjer!
hvilke børster vil være perfekte til at bygge din 3D-skulptur? Hvilket værktøj giver kunstneren mulighed for at skabe den perfekte model? Med begge disse programmer har du adgang til alle de grundlæggende børster, der kræves til 3D-skulptur.
med Mudderboks kan du flytte geometri ved hjælp af Gribebørsten eller opbygningsmaterialet ved hjælp af voksbørsten. Det eneste er, at med Mudderkasse vil børsteparametrene være lidt mere begrænsede end med KAM. Hvad Mudderkasse er god til, er brugen af vektorforskydningskort som frimærker.
Brush tilbyder et stort antal brugerdefinerede børster og parametre til at ændre dine børster.
hvad med teksturmaleri?
lad os sige det direkte, tekstur er ikke hovedstyrken af kammen! Dette 3D-skulpturprogram bruger en teknik kaldet poly painting. Denne teknik gør det muligt at skabe tekstur ved hjælp af polygonnetets kompleksitet. Det gode ved teksturmaleri er, at du ikke behøver at bekymre dig om UV-kortlægning. Du kan derefter male din model direkte, når du har skulptureret dem, den kan perfekt bruges til kunstneriske formål.
Mudderboks er langt mere effektiv og præcis, når det kommer til teksturmaleri. Faktisk har den en lagbaseret teksturmalingsarbejdsgang, lettere at bruge og meget mere praktisk end den proces, der faktisk er tilgængelig via Brush. Hvert kort er tildelt et materiale, og de kan have flere lag.
den anden fordel, du vil have, mens du bruger Mudderboks, er, at du straks kan se effekten af dit maleri på modellen.
hvilken har den bedre retopologifunktion?
Retopologi er handlingen med at genskabe en eksisterende overflade med mere optimal geometri. Mens du bruger skulpturprogrammer, er målet at få en fuldt skulpturel og malet topologi! Du får alle disse detaljer anvendt som kort.
begge bruger deres egen proces til at få den optimerede topologi, du har brug for, og der er ikke en proces, der er bedre end den anden, det afhænger kun af dine personlige præferencer. Dette værktøj bruges til at lave sin topologi, og Mudderkassen bruger Retopologiseringsfunktionen. Disse metoder er automatiserede og vil hurtigt oprette et nyt mesh baseret på guider og polygonoptællingsparametre.
Mudderkasse / Autodesk
Kortbagning
sidst men ikke mindst er kortbagning et af de sidste trin i din skulpturproces. Kortbagning er beregningen ud fra skulpturerne med høj opløsning og den retopologiserede produktionsgeometri med lavere opløsning.
Brush er lidt anderledes end andre 3D-programmer, når det kommer til kort. Faktisk bliver du nødt til at opdele dit polygonnet og projicere detaljerne i den underinddelte geometri. Derefter beregner du de normale og forskydningskort på den endelige geometri.
Mudderboks er langt lettere at bruge og har en måde mere fleksibilitet. Du kan vælge at bruge den samme geometri og arbejde på forskellige niveauer, eller bare arbejde på en helt ny geometri.
i sidste ende … hvilken er bedre?
disse to 3D sculpting programmer, Mudderkasse og Brush begge har deres fordele, det vil helt afhænge af det projekt, du vil arbejde på! På nogle aspekter vil Brush være mere avanceret, og på nogle andre aspekter vil Mudderkassen være mere effektiv: det vil helt afhænge af dine 3D-skulpturbehov. Begge disse 3D-programmer kan bruges til professionelle formål til 3D-animation eller til spilbranchen, da de tilbyder fantastiske avancerede funktioner til at skulpturere 3d-modeller.
som du helt sikkert har bemærket, er disse to skulpturprogrammer begge effektive, men vi håber, at denne lille sammenligning hjalp dig med at se mere klart, hvilket program du har brug for til dit skulpturprojekt. Har du brug for lettere værktøjer til at oprette dit mesh direkte i dit 3D-skulpturprogram? Eller har du brug for mere avancerede funktioner til teksturmaleri?
Del dit synspunkt, og lad os vide, hvad du synes om disse to 3D-programmer. Hvilke 3d sculpting værktøjer bruger du til at udvikle dit projekt?
hvis du vil bruge et af disse digitale skulpturprogrammer til at oprette din 3d-model til 3D-udskrivning, skal du ikke glemme at uploade den på vores online 3D-udskrivningstjeneste!
hvis du vil have flere tips om 3D-programmer, så tøv ikke med at abonnere på vores nyhedsbrev.