det samme gælder for Supermutanterne i F76, men jeg er alt for meget af en klynkende manbaby/Obsidian fanboy til selv at lade som om spillet eksisterer.
også oprindeligt indsendt til r / falloutlore, jeg håber at diskutere og debattere med flere mennesker.
da trailerne til Fallout 4 faldt for et par år siden, så jeg dem et godt par dusin gange. Supermutanter kan ses her og der i et par forskellige skud, og en supermutant Behemoth vises i en af dem. I opbygningen til spillet var der meget spekulation. Jeg troede, at Supermutanterne vist i trailerne til Fallout 4 var ingen ringere end de samme supermutanter fra Fallout 3. De ser måske lidt anderledes ud, men hej, det var sandsynligvis på grund af ny grafik eller hvad ikke.
For mig gav det meget mening.
i Fallout 3 kan du høre Supermutanterne tale om, hvordan de løber tør for “grønne ting” (dvs.FEV/EEP) for at konvertere fangede ødemarker til flere supermutanter. Dette sker i Vault-Tec-hovedkvarteret og beviser, at 87 ‘ erne begyndte at søge i nærområdet så godt de kunne, baseret på hvilke beviser de måtte arbejde med/hvad de kunne forstå. Det er klart, at Vault 87-stammen ikke er de mest intelligente væsener i ødemarken, og de har måske lige forbundet materialet og noterne i Vault 87 med de tilsvarende navngivne materialer, der findes i Vault-Tec-hovedkvarteret, men det er indlysende, at denne gruppe begyndte at gøre en indsats for at forlænge deres ressourcer og sig selv, da de indså, at de var ved at løbe tør for den ene ting, der kunne bringe dem til eksistens.
i Fallout 3 ‘s” Broken Steel “er der Super Mutant dialog at blive overhørt, hvor de beklager det faktum, at” bucketheads ” (dvs. Lyons ‘ Brotherhood of Steel) har dræbt for mange af dem. Mens Broderskabet var i en kompleks og kostbar situation på det tidspunkt, bare næppe at vinde krigen mod enklaven og styre fordelingen af Project Purity ‘ s output på samme tid, er det klart, at tidevandet mod Supermutanterne måske er begyndt at vende.
når trailerne til Fallout 4 faldt, får vi de hurtige skud på Supermutanterne, men meget af trailertiden er afsat til at vise Brotherhood of Steel-Makson (så endnu ikke navngivet/ubekræftet), magt rustning, luftskib og alt. Selvom det ikke bekræftes at være det samme Brotherhood of Steel som Lyons’ fra Fallout 3, Hvordan kunne det ikke være? Og hvordan kunne disse supermutanter ikke være de samme som Vault 87 dem? Enten A) de rykkede nordpå til Boston i håb om at finde flere “grønne ting”, og/eller b) Broderskabet etablerede relativ kontrol over DC. og havde drevet 87 ‘erne ud, hvilket måske førte til en stor udvandring af 87’ erne ud af deres hjemland D. C. Den Ensomme vandrer lærer trods alt, hvor 87 ‘ erne kommer fra, og har mulighed for at fortælle ældste Lyons senere. For dette er den gamle mand taknemmelig for at høre om 87-hjemlandet, efter at hans soldater ikke kunne finde kilden til 87 ‘ erne efter årtier med at bekæmpe dem i en dyr bykrig.
det var klart, at det var lidt headcanon og tung assumptiv tænkning, men jeg troede, det kunne have givet meget mening. Plus, det ville have været en god kontinuitet, og alle elsker kontinuitet. Hvorfor ville Bethesda ikke fortsætte med at udvikle en af hovedgrupperne fra deres tidligere spil? Mens 87-stammen aldrig havde nogen reel lore til deres lange historie, og mens der ikke var nogen navngivne (udover venlige fagter og onkel Leo), tænkte jeg, det er godt, Bethesda overfører en fraktion/gruppe/race, som jeg syntes var ret cool og fortjente mere opmærksomhed. Måske får vi se mere af deres historie, en historie, jeg troede var lidt tragisk og havde næppe nogen udvikling til det. 87 ‘ erne har brug for flere grønne ting, og broderskabet synes endelig at have vundet i DC, så Åh dreng, hvor går 87-historien næste gang. Og hvorfor skulle Bethesda indføre en tredje stamme? Nej, de har allerede tilføjet en anden, og de vil sandsynligvis gerne udvikle ting fra, hvor de slap. At tilføje en tredje ville ikke give mening.
men åh mand, mine antagelser havde været forkerte.
det er ikke, at jeg er skuffet over, at min headcanon og antagelser ikke var, hvad der endte med at ske. Jeg er skuffet over, at Bethesda endte med at tilføje en tredje stamme af supermutanter, og denne med endnu mindre logik, baggrundshistorie og begrundelse bag dem end 87 ‘ erne. .. Oh. Nå, måske er der bare nogle NPC eller terminal Jeg savnede, og der er nogle større forklaringer. Men da jeg gik på min lore hunts gennem ugerne, fandt jeg de samme ting, jeg allerede havde lært, og lidt mere end det.
instituttet skabte en ny stamme af supermutanter, bortførte folk fra Samveldet i årtier, fyldte dem med FEV, frigav dem tilbage ud i verden efter at have udført forskning og skabte endda praktiske vagthunde til dem (for ægte har disse mutante hunde absolut ingen lore, baggrundshistorie eller begrundelse bag dem, endnu mindre end instituttets Supermutantstamme; V H D O T H E Y K E E P M A K I N G M U T A N T H O U N D S). Instituttet producerede hundreder (måske tusinder) af disse supermutanter, og lad dem bare vandre affaldet i omkring et århundrede? Tilsyneladende fortsatte instituttet endda med at producere supermutanter i 2287, på trods af at der ikke var nogen reelle nyttige data at lære af disse eksperimenter, og på trods af at instituttet gjorde gennembrud i Synth-teknologi, som påpeget af tegn inden for Fallout 4 og inden for instituttet.
jeg forstår, at Bethesda gerne vil bringe supermutanter tilbage til Fallout 4. Jeg får tilføjelsen af Behemoths og mutant hounds til gameplay formål. Vær venlig at gøre spillet sjovt, giv os en million forskellige fjendtlige typer og varianter som F76. Men hvor forkert er jeg i at ønske, at der skal være nogle interessante backstories og lore bag de grupper, jeg kæmper eller interagerer med i et Fallout-spil? Jeg siger ikke en venlig lille samfund eller rejser købmand band af Super mutanter i Fallout 4 ville have været tilstrækkeligt; efter de andre spil indføre Super mutanter som:
F1) den største trussel mod hele ødemarken ledet af den største og farligste antagonist i alt Fallout, Mesteren og hans hær,
F2) rester af denne bevægelse årtier senere, så vi kan møde en række interessante Supermutantkarakterer (f. eks. Marcus, eller den ene med bolden-gag), der er nødt til at fortsætte med livet efter deres ene enestående formål og organisation sluttede,
ny Vegas) to Supermutantsamfund, en fjendtlig, en venlig, hver med deres egne ideologier, ud over flere interessante Supermutantkarakterer, der udvider deres historie eller baggrundshistorier eller udløser generel interesse (f. eks. betyder Sonofabitch, der forklarer hans interaktion med NCR, eller Davison og hans søgning efter stealthboys og hans)
… Jeg ville forvente at komme til at interagere med nogle interessante grupper og fraktioner, eller fordybe mig i nogle cool lore. I stedet er det tydeligt, at Bethesda bare dumpede supermutanter i Fallout 4 udelukkende til gameplay formål og slog sammen nogle underlige og ulogiske forklaringer på deres eksistens i spillet (og ikke engang få mig i gang med Huntsville Super Mutants, ohmygod). De gik endda så langt som at gøre dem alle (undtagen en eller to, for anden gang) fjendtlige, store og vrede orker.
Fallout 3 introducerede en helt ny stamme af supermutanter med deres egen baggrundshistorie og begrundelse, og mens det er indlysende, at Bethesda ville have supermutanter i et Fallout-spil og skyndte sig noget sammen, så vi ville få en anden fjendetype til at kæmpe, der er nok interessante godbidder til, at jeg kan støtte det med at få et pas. Men ikke med Fallout 4. For mig skulle de supermutanter, der vises i Fallout 4, helt sikkert have været Vault 87-stammen, og få deres historie til at fortsætte, blive mere konkretiseret eller afsluttet i Fallout 4. Eller-og jeg ved, at dette spørger for meget-Supermutanterne, der vises i Fallout 4, burde have haft nogle større lore forklaringer eller baggrundshistorie, i stedet for “forskere dårlige, lav store orker, studer dem, slip dem derefter i ødemarken og lav angrebshunde til dem”. Jeg troede, at min begrundelse for deres mangel på grønne ting og/eller broderskab militancy ville have gjort for en god nok begrundelse for at få dem til Fallout 4, og virkelig ville have ønsket at se, hvad der kunne ske med deres historie. I stedet får de ikke engang meget mere end en omtale i Fallout 4. Vi lærer, at de engang næsten organiserede under en krigsherre ved navn Shepherd, som blev besejret af en yngre Maksson, men ligesom, vi kunne og burde have fået mere. 87 ‘ erne eksisterede i tilsyneladende 200 år og havde kæmpet og bortført folk i hele den tid.
jeg ved ikke, hvorfor Bethesda nægter at udvikle og fortsætte karakterer, fraktioner og plotpunkter fra deres tidligere spil. Talon Company jeg kan kinda se ikke værd at få en omtale. Men at dræbe både Yun og Sarah Lyons mellem spil (og okay, de var ikke de mest mindeværdige Fallout-figurer, men vi tilbragte størstedelen af vores spilletid i hovedhistorien med disse tal) og næppe give dem en omtale bortset fra “de døde”? Hør intet om den ensomme vandrer, der var aktiv bare 10 år tidligere? Kom nu, Bethesda. Vær ikke bange for at udvikle den historie, du opfandt. Bring os tilbage Vault 87s, eller i det mindste forklare, hvad der skete med dem-selv en kort lille blurb om dem går langt. Stop med at bringe nye stammer og trusler ind og retfærdiggøre det med doven, uinteressant eller ulogisk lore. Jeg er alt for at skyde store, vrede orker, men gør dem smagfulde store og vrede orker. Eller lav nogle, der ikke er så vrede hele tiden-mere end bare en eller to, som jeg kan gøre ledsagere ud af.