Rising Draft Guide

vores Rising Draft Guide dykker dybt ind i det begrænsede format og går over mekanikerne, arketyperne, de øverste commons og uncommons for hver farve, og hvordan du bedst samler dit udkast til dæk.

der er gået ti dage siden udgivelsen af hedrons, og hedrons ser bestemt ud til at have tilpasset sig begrænset – allerede folk hylder det som det største udkast til format gennem tidene. Mens det sandsynligvis hopper pistolen, er formatet helt sikkert endnu en fantastisk blandt de sidste par år, hvor vi har set guider af kysten helt banke begrænset ud af parken (uanset problemerne med de konstruerede formater). Så hvordan udarbejder du formatet, hvordan stables farvekombinationerne op, og hvor aggressivt skal du feste?

for det første er dette et akkompagnement til min Rising Limited Set anmeldelser og begrænset Tier liste, og jeg vil henvise til mine karakterer et par gange, så er du velkommen til at have dem åbne!

drifter-avatar

Drifter

jeg har været betaget af Limited lige siden jeg begyndte at spille i ny Fyreksi. Med en særlig kærlighed til flashback og terningudkast har jeg udarbejdet flere sæt, end jeg kan regne med hver platform gennem vildt forskellige epoker. På Arena udarbejder jeg uendeligt, efter at have tjent 40k eller så perler nu, og har lavet top 100 mytiske mange gange. Selvrefleksion og dannelse af gode vaner er altafgørende for begrænset forbedring, og disse temaer findes i mange af mine artikler og i hver session i den begrænsede coachingtjeneste, jeg leverer; overvej at booke en session i dag, hvis du gerne vil have feedback skræddersyet til dig, som du virkelig kan omsætte i praksis!

Tjek alle mine artikler her eller følg mig på kvidre for regelmæssige opdateringer!

mekanikken

Bemærk: Jeg taler ikke meget om sjældne eller mytiske i denne artikel – de er bare ikke så vigtige for landskabet. Commons og uncommons er det, der definerer dette format som langt de fleste udkastformater; rares og mytics er rart at have, og nogle af dem vil trække dig ind i visse strategier mere, men du vil ikke se dem ofte, og de er forskellige nok i, hvad de gør, at du ikke bør afdække nogen væddemål på dem.

Modal dobbelt-Faced kort (Spell-Lands)

dette er kort med to ansigter: den ene er et land og den ene er en trylleformular, og du kan vælge at spille begge halvdele. Generelt er hver side svagere af afvejningsårsager end et kort, du lige ville lægge i dit dæk, f.eks. landene går generelt ind i tappet, men den ekstra alsidighed gør dem helt utrolige – du får bare fri værdi ved at have dem i dit dæk, fordi du kan spille flere lande og stadig oversvømme mindre. De er i alle farver, og hvert dæk skal have mindst et par.

spørgsmålet om, hvorvidt du skal skære lande til dem eller behandle dem som trylleformularer i din mana – base, er overraskende kontekstuel-det hele afhænger af, hvor kraftig stavehalvdelen er. Hvis stavehalvdelen er særlig god i dit dæk eller bare god Generelt, skal din primære plan være at kaste den så meget som muligt. I dette scenario er det en fejl at spille det som et land; det vil nogle gange være nødvendigt, og du vil være taknemmelig for at have muligheden, men du vil ikke sigte mod det. Hvis det er tilfældet, skal kortet besætte en staveplads, så du minimerer chancerne for at have brug for landhalvdelen. Hvis det ikke er tilfældet, og du ikke har noget imod at spille det som et land og bare inkluderer det som ekstra værdi og oversvømmelsesforsikring, kan du direkte erstatte et land med det. Når det er sagt, er dette et format, hvor du vil spille 18 meget, mellem landfald og disse, og især at have et par stavelande gør det gratis at gøre det-oversvømmelse vil ikke være så stor en aftale, når en god del af dine lande også kan gøre andre ting!

nogle staveområder vil være usædvanligt gode i nogle af dine dæk, f.eks. Hvis stavehalvdelen af dit kort ikke er stor i det sene spil, så får du ikke så meget værdi ud af landhalvdelen – fordi ingen af siderne vil være gode senere. Hvis det er tilfældet, så skal du nok bare tælle kortet som et land – så Tangled Florahedron er et godt kort, men jeg ville ikke tælle det som en stave.

regler for Stavelande

jeg ville starte med 17 lande, fjerne et land for hvert staveland, jeg har ikke noget imod at spille som et land (så som jeg forklarede ovenfor, hvis landet er stærkt nok til, at jeg vil have det som en trylleformular, så ville jeg bare tælle det som et) og derefter justere for følgende:

  • hvis jeg har 1-2 Stavelande, som jeg er glad for at have som lande, ville jeg spille 17 lande inklusive dem, justere for min kurve (så hvis jeg er et dæk med mange kicker-kort, sandsynligvis 18), om jeg spiller bedst af en (du kan slippe af sted med at spille færre lande der på grund af håndudjævning), og hvor mange landkort jeg har-hvis jeg havde 4 eller 5, ville jeg spille et andet land.
  • hvis jeg har 3-4, ville jeg spille 18.
  • hvis jeg har 5-6, ville jeg spille 19.
  • hvis jeg har 7+, ville jeg spille 20, og jeg ville nok ikke spille mere end 8 eller gå under 12 basics.

landgang

  • Territorial Scythecat
  • Kasandu Nektarpot
  • Akoum Hellhound

dette er en fantastisk begrænset mekaniker, der får nogle af dine kort til at have en ekstra effekt, når du spiller et land, og giver dem en masse levetid, der går ind i det sene spil. Når du får en ekstra effekt fra flere kort, når du spiller et land, kan det nemt være et kort værd eller endnu bedre. Når alt kommer til alt, kan de magi, du tegner, godt bare være 2-dråber eller andre kort med lav effekt, og det tager ikke meget for Landfall-evner at slå det. Landfaldskort synergiserer rigtig godt, da du temmelig frit kan inkludere et ekstra land eller to, hvis du har mange af dem – Dette er en anden grund til at inkludere 18 lande, men hvis du har mange landkort og et par stavelande, kan du endda inkludere 19.

landfald er for det meste i rød, hvid og grøn. Nogle af landkortene er ret slået og belønner at være mere aggressive, især i rød og hvid, men mange af dem indfører simpelthen permanente buffs på skabninger og er derfor ikke så kontekstspecifikke. Masser af skabninger bliver større og større dette sæt som et resultat, mere end du vil være vant til at se.

fest

  • Veteran eventyrer
  • Thundering Sparkmage
  • Skylave Plunder

en mekaniker, der vil have dig til at have skabninger af flere forskellige typer i spil, hvor forskellige farver er særligt gode til forskellige typer. Hvid er godt for gejstlige og krigere, blå er godt for slyngler og troldmænd, rød er godt for krigere og troldmænd, sort er godt for slyngler og gejstlige, og grøn er en jack-of-all-handler, men master of none. Som sådan vil det være vigtigt at kombinere de rigtige farver sammen i sættet, hvis du forsøger at maksimere fest/har mange festbetalinger. Der er ikke for mange fulde festbonuser, så det er ikke bydende nødvendigt at udfylde dem helt, men dine kort, der skaleres bedre, er stadig værdifulde. En interessant spænding er, at mange kort drager fordel af at have skabninger af en bestemt type snarere end en blanding, så du skal virkelig have en god ide om, hvilke af dine synergier der er bedst understøttede og stærkeste, og hvad du skal jage.

nedenfor er et meget praktisk referenceark af SheepParade fra reddit, med alle partiets udbetalinger og aktiverere i sættet.

hurtig Reference til Rising Limited Party Enablers udbetalinger

Kicker

  • Roost of Drakes
  • Roilmage
  • Murasa Sproutling
  • znr-155-roil-eruption

Kicker giver i det væsentlige dine kort to nyttige tilstande – en, der er nyttig tidligere og en, der skaleres ind i det sene spil. Effekten af at have en masse Kicker – kort er, at du har brug for dedikeret sent spil Mindre-dine 6+ dråber er mindre vigtige, fordi du alligevel har mange måder at bruge din mana på. Dette er noget, som spell-lands også hjælper med, idet det at have de tilgængelige sene betyder, at du har en højere tæthed af magi i de fleste dæk, hvilket giver dig mulighed for at holde trit med dedikeret high end bedre.

mens blå grøn har mest, og har det som en selvstændig strategi med udbetalinger for at sparke magi, der er kicker kort i hver farve. Disse har en tendens til bare at være gode i hvert dæk, hvis de ikke er for situationelle, og mindst en af virkningerne er en solid Sats.

synergi er vigtig, men tving det ikke

Endikar er et format, hvor synergier betyder meget, mere end de sidste par formater, vi har set. Der er mange kort, der er fantastiske i det rigtige dæk, men holder ikke helt så godt, medmindre du bygger omkring dem, og det er et godt sted at være, fordi du sandsynligvis vil se dem senere, hvis du er!

  • stenværk Packbeast
  • Relic Vial
  • Relic økse
  • Skyclave Sentinel

disse kort kan være artefakter, men de hører bestemt ikke hjemme i hvert dæk! Der er masser af dæk med få Type udbetalinger, eller som allerede har nok, hvor stenværk Packbeast bare er fancy Prismite, men hvis du er på Festbussen eller bare har en masse synergier, der kræver specifikke typer, så vil det gøre dine ting billigere, større og/eller give dig alle mulige underlige og vidunderlige bivirkninger! Relic Vial er dårligt, hvis du ikke har præster, men fantastisk, hvis du har 5 eller 6 i det mindste – det er let i Orjov, men masser af hvide dæk kommer der også. Relic økse er dyrt og svag, hvis du ikke har krigere, men en rimelig, hvis ikke super spændende omfatter i enhver dæk, der har masser. Skyclave Sentinel er en medium rampeudbetaling eller måde at svamp en fliersvaghed i det gennemsnitlige dæk, men bliver supercharged af tællere, som Green har masser af måder at give det på, og bliver en skræmmende trussel i sig selv.

hvad dette betyder er, at der er mange kort, der simpelthen er medium fyldstof, hvis du ikke aktiverer dem dette sæt, og du ikke ønsker at tage dem for højt og tidligt. Når du allerede har en masse støtte til strategien, er det det tidspunkt, hvor du vil tage disse kort meget højere, afhængigt af hvor meget du har. Nabbing en tidlig Skyclave Sentinel og derefter forsøger at tvinge tællere er ikke så sandsynligt at arbejde godt for dig – payoff for at kortet bliver tændt er ikke så massiv, og der er for stor risiko for, at du ikke ser de rigtige kort til at gå ind i det eller andre mennesker er allerede ved at udarbejde det. At være åben tidligt er nøglen til formatet og ikke tvinge strategier udelukkende fordi de er gode.

så hvad skal du tage højt og tidligt?

Prioriter gode kort

dette kan synes indlysende, men nogle mennesker kan virkelig godt lide at due-hul på synergier i udkast; generelt er dette en strategi, der næsten altid er værre end blot at udarbejde de gode kort tidligt og se, hvor de fører dig.

jeg vil gerne forord min farvekombination sektion ved at sige, at du kan udarbejde nogen af disse farvekombinationer uden at begå fuldt ud, og du kan bare have små pakker, der tilhører dem i stedet for at udarbejde den arketype eller “at være et GB Tællerdæk”. Jeg har en tendens til at tænke på begrænsede, især nylige sæt, mere med hensyn til pakker end arketyper. Nogle gange dukker dæk som cykling i Ikoria op, som er ordentlige arketyper, idet dækket er helt konstrueret mod deres plan, men de fleste dæk i begrænset har bare en tendens til at få fødderne våde snarere end at dykke lige ind.

jo bedre et kort er i sig selv, jo mindre synergi skal du medtage det i dit dæk. Lad os se på nogle eksempler – Murasa Rootgraser er en 2/3 årvågenhed for 2, hvilket allerede er en god sats, det ramper dig, hvilket er godt i hvert dæk, og så fordobler det dit landfald og udløser det uendeligt sent spil, som virkelig kan bustes i nogle dæk, men der er nok landfald i sættet, at det vil være godt overalt – du behøver ikke at være et dedikeret dæk. Du vil altid spille kortet og være glad i GV. Hagra Constrictor er i mellemtiden en 3 mana 2/2 trussel, hvilket er meget værre end en 2/2 flyer for 3, fordi det ikke vil angribe godt i det sene spil, og en temmelig middelmådig Sats generelt, og så er den anden tekstlinje ikke stor, medmindre du har skabninger med +1/+1 tællere, og det er intet busted medmindre du har belastninger. Imidlertid, hvis du har en iriserende Hornbeetle eller to, at have skabninger med tællere bliver temmelig busted. Så du smækker Rootgraser meget, hvis du er GV og Constrictor sent, når du allerede har nogle af synergierne.

Roost of Drakes er et busted kort i dette format, en jeg har øget til A-, fordi blå har masser af Kicker kort til rådighed, og satsen er ikke dårlig på det til at begynde med. Hvis du får en anden Drake, du laver fantastisk og på tre eller flere, du nemt løbe væk med spillet. Hvis du udarbejder Roost of Drakes, er du ikke pludselig et Kicker-dæk, fordi Roost er godt i hvert blåt dæk. Du skal tage Kicker-kort lidt højere, men bør ikke bare smække dem, hvis der er betydeligt bedre muligheder, eller hvis de ikke passer til din kurve, og ikke hvis de er dårlige, som Spell Shield. Du vil ikke trække Roost i tide hvert spil, og det vil være godt, når du gør det, så hvorfor gøre resten af dit dæk værre for et nuts-kort? Hvis du er den slags monster, der på en eller anden måde får 2-3 Roosts, er det en grund til at udarbejde kicker-kort betydeligt højere, og du bør overveje at spille dårlige som Spell Shield på det tidspunkt. Stadig hvis der er kort, du virkelig har brug for for at passe til din kurve, eller strømforskellen er virkelig stor, behøver du ikke at rode rundt, fordi dit dæk allerede er godt, og hvis du tegner alle dine Roosts, går spillet sandsynligvis godt for dig alligevel. I mellemtiden, hvis du har en langsom lodtrækning, ser det Staveskjold pludselig rigtig dårligt ud – i en flere Roost af Drakes deck, jeg ville prioritere godt tidligt spil snarere end dårlige kicker-kort, fordi mit dæk allerede vinder det sene spil, så hvem bekymrer sig om at skære det op?

Mind Carver er totalt affald, indtil du aktiverer det, så medmindre du allerede læner dig tungt ind i en af Rogues-farverne og leder efter et sekund, eller har kort som Ruin krabbe eller flere Nimana Skydancer allerede, tag det ikke meget overhovedet.

du kan dyppe ned i pakkerne for at forbedre den individuelle effekt på dine kort, men kortets effektniveau er divergerende nok til, at bare udarbejdelse af de bedste kort, du kan, vinder dig flest spil. Hvis du tager de bedste kort i pakken tidligt og ikke forpligter dig til noget for hurtigt, vil dit dæk ende godt uanset hvordan udkastet går-selvom du ikke får alle de festsynergier, du ønsker, har du stadig Veteran eventyrer og Emeria kaptajn; basissatserne for disse kort er alligevel gode, og de er nemme at aktivere, så du kan bare spille et andet dæk og stadig være tilfreds med, at de kun delvist er tændt.

arketyperne, farvekombinationerne og synergierne

Bemærk: Ved vejskilt mener jeg, at hvis du ser disse kort senere end normalt, indikerer det, at farvekombinationen og strategien kunne være åben og en god ting at gå ind på – det er de bedste aktiverere og udbetalinger for deres strategier. De betyder ikke bare bedste Commons og Uncommons – tier liste og anmeldelser bør gøre det klart, hvilke de er, så jeg ønskede at have en mere specifik og strategisk kig i. Mange af skiltkortene er også gode i andre dæk; de er bare usædvanligt så i disse kombinationer.

Hvid/Grøn landfald

landfald er bare godt, og mange af kortene med landfald er solide af sig selv. Canyon jerboa, Makindi Okse, Canopy Baloth (selvom dette kort især er godt i hvert dæk), og Skyclave Pick-økse vil have dig til at angribe; GV behøver ikke nødvendigvis at slå ned for at være god, men disse kort vil trække dig i den retning. Landkort går ekstremt godt sammen, så hvis du kan hente belastninger, så desto bedre.

grøn er den bedste farve generelt, har de bedste festsynergier og mest magtfulde commons, og hvid er en stærk støtte til det.

Signpost Commons

  • Territorial Scythecat
  • znr-182-canopy-baloth
  • Kasandu Stomper
  • genvinde affaldet

Scythecat og Baloth er fantastiske kort, men de er især gode her, fordi du kan dyrke dem hurtigere og længere end nogen anden. GV har ikke for meget fjernelse, så du vil prioritere Nahiris bindende og raske bid; tag dem højt, selv over de anstændige landkort. Kort som Raptor og Stomper får hæderlige omtaler for at være bedst i denne strategi; du kan gøre bedre brug af de Lande, du lægger tilbage i din hånd end noget andet dæk. Reclaim affaldet er bedst i denne strategi, bedre end i kicker dæk, fordi dine lande er mere værd for dig, især i det sene spil.

GV vil have en masse naturlige festsynergier, så kort som praktiseret taktik og Shepherd of Heroes vil være solide her, selvom de måske ikke når de øverste lag så ofte som i UV og sådan.

Signpost Ikke almindelige

  • Roiling genvækst
  • iriserende Hornbeetle

rampeformularerne er bedst her, da du får flere ilandføringsudløsere til at knuse dine modstandere under fødderne. Hvis du har nok gode landkort, vil de endda være værd at spille i aggro builds! Canyon Jerboa har imponeret mig mest i denne strategi, fordi det er et busted kort, hvis det nogensinde giver +2/+2 – Det er ikke specielt spændende i de andre farvekombinationer, så du kan endda se det gå sent. Du vil sandsynligvis spille flere lande i denne strategi end normalt, så kicker mode vil komme op mere sammen med bare at få en masse landfald udløsere. Husk, at mange af landkortene sætter tællere på sig selv, så tag også iriserende Hornbeetle meget i denne strategi.

Tag Rejsen til Oblivion meget igen, sandsynligvis over nogen af disse kort. Hånende Arbormage er bedst her, da du har masser af kolossale skabninger og pres for at knuse folk med det kort – det er dog ikke rigtig et skilt ualmindeligt, da det bare er godt i hvert dæk og blågrøn især vil konkurrere dig om det.

znr-229-murasa-rootgrazer

guldkortet, Murasa Rootgraser, er fantastisk i hvert G/H dæk, der har et stort antal grønne og hvide kilder til at kaste det tidligt. Jeg talte om det ovenfor i afsnittet” Prioriter gode kort”.

Sort/grøn

selvom denne kombination teknisk set handler om modsynergier, er der ikke tons, og der er masser af kort, der er middelmådige uden dem. Dette har tendens til at være mere en af de kombinationer, hvor du får gode kort i hver farve eller henter et sent Mosskelet eller to, og bare ender med at falde ind der. Jeg synes ikke, det er særlig stærkt eller synergistisk, men grøn er den bedste farve, og at have adgang til sort fjernelse fylder en af sine største svagheder. Sort giver det også en solid adgang til at male på, med rekursion som blod vinker (eller, Gud forbyde, forpurre gravene) til rådighed og stor med alle Greens fantastiske skabninger. Hvis du kan aktivere modsynergier, går nogle kort fra middelmådige til anstændige, men går ikke for langt ud af din måde.

Signpost Commons

  • Skyclave Sentinel
  • Dauntless Survivor
  • subtile strejke
  • Deadly Alliance

hvis du har nogle tællere kort, slam Skyclave Sentinel og skrækkeligt Gloomhunter fordi de er meget gode der – tage dem på omkring C+ niveau. Dauntless Survivor er en fantastisk mulighed for denne arketype, og Subtle Strike er på sit allerbedste her. Husk Greens svage fjernelse og se på kysten, at op – slam Deadly Alliance tidligt og ofte, som alle andre vil gøre, men endnu mere. Foder sværmen kan være lidt ru i multipla, men grøn har nok lifegain, at du stadig vil tage det højt.

Hagra Constrictor er rimelig i denne strategi, men ikke noget, jeg virkelig ville prioritere, da ingen andre vil have det, og du skal allerede have en masse aktiverere. Gul-Drac Mucklord er bedre her end i de fleste dæk, men lad dig ikke narre til at tro, at det er godt – det vil tage aldre for dig at få tælleren, og det vil ikke dø, når du vil have det.

Signpost Ikke almindelige

  • Skylave Skyggekat
  • iriserende Hornbeetle
  • Bloodchiefs tørst

Skyclave Skyggekat og iriserende Hornbeetle er de bedste udbetalinger for tællerstrategien, og en god grund til at komme ind i det, hvis du ser dem tidligt. De er begge høje valg alligevel, men tidligt kan de hjælpe med at cementere dig i grøn sort. Bloodchiefs tørst er nødder i hvert dæk, men igen har Grøn Sort brug for det mest, og der er dyrebart lidt, du vil videregive det til, medmindre du allerede har meget fjernelse.

znr-228-moss-pit-skeleton

vores mossy ven er stor i hver grøn-sort dæk, counter synergier eller ej, og usædvanligt godt med iriserende Hornbeetle. Hvis du begynder at se dette kort gå sent, det vil være en af de bedste trækker i grøn-sort, og det ofte gør.

Rød/Grøn

rød er temmelig aggressiv dette format, så RG dæk tendens til at tage to former: de tunge røde dæk er temmelig aggressiv og indarbejde kriger synergier, som Greens commons hjælpe sammen, men ikke rigtig tilføje så meget til – Murasa Brute og Dauntless Survivor er blot okay kort. Alligevel egner mange af de grønne kort sig godt til aggression, selv uden at have direkte synergi, og Green gør meget for at udfylde slots ved bare at have alle de fantastiske commons, det gør. Den anden slags RG-dæk er det grønne dæk, der bare har et par gode røde kort og rød fjernelse, hvilket ja det vil ske meget.

rød/grøn har mange gode landkort, men jeg mener ikke, at en stor nok synergi skal kalde det en landkombination – de to slags dæk, jeg lige har nævnt, er mere almindelige end et dedikeret Landfaldsdæk i disse farver.

Signpost Commons

  • znr-155-roil-eruption
  • Akoum Hellhound
  • Territorial Scythecat
  • pyroklastisk Hellion

Roil Eruption kan alligevel være Røds bedste almindelige, men det er bedst her. Du vil være i stand til at sparke det oftere i grønt, da du har rampe og flere landkort/måder at gentage stavelande på, så du skal spille flere lande end normalt det meste af tiden, og 7 Mana Lava økse slutter en masse spil. Scythecat og Canopy Baloth er stadig nødderne her, uanset om du er langsom eller hurtig. Akoum Hellhound er bedst i denne strategi, da det vil være relevant for mere af spillet, og du kan true dem med Roiling genvækst eller skalere højderne for meget skade. Pyroclastic Hellion er et sødt kort, da det ofte vil være en 5 mana 4/5 tegne et kort her – landet er fantastisk til landfald og tilbagevendende staveområder er enormt i grønt. De 2 skader vil også gøre dine forbrændingsformularer bedre.

rensning af Løbeild er bedst i denne strategi, da du altid vil have det til at udløse et par landkort og trække dig et kort. Stadig, ikke spille det for meget, medmindre du er stærkt investeret – det har en virkelig dårlig failcase. Dette er en af farvekombinationerne, hvor Cliffhaven Kitesail er bedst, da du har masser af kødfulde monstre at sætte det på og ikke mange egne flyvere. Sørg for, at du først har et højt væsenantal og masser af skabninger med høj effekt, og nogle dæk vil bare være i stand til at gøre det bedre – det er ikke så spændende et kort, men det er fint.

Signpost Ikke almindelige

  • Skylave Geopede
  • Cinderclasm
  • tordnende irettesættelse

Geopede er et rodet kort generelt, men i bedste fald her, og du vil sandsynligvis tage tordnende irettesættelse over næsten alt. Rød fjernelse er lidt mere akavet end sort, da rabiat bid kan ramme små væsner alligevel, og du vil stadig ikke være i stand til at håndtere store ting, men der er ikke meget du virkelig kan gøre ved det, og du vil stadig virkelig have den lille fjernelse alligevel. Cinderclasm er bedst her, da flere af dine skabninger vil leve igennem det, og en masse landfald skabninger vil overleve det, hvis du gør det på din tur. De fleste af greens usædvanlige passer til mange dæk og er ikke særlig gode i rødgrøn, men vil alligevel være solide.

som altid, rampe er godt med landgang skabninger. Skyclave Pick-økse er bedst her, men kortet er ikke så stort, så tag det ikke for højt – problemet er, at dine skabninger alligevel er store, så du behøver det ikke, og du åbner bare dig selv for at miste kæmpe temposvingninger til fjernelse, når du bare kunne spille andre gode skabninger, som Green er fuld af.

Brushfire Elemental

Brushfire Elemental er fantastisk, hvis du slår ned, ikke så meget ellers. Mange tunge grønne dæk har ikke let adgang til Red mana tidligt, så det vil ikke være så godt der. Stadig, på turn 2, Det er helt busted i enhver aggressiv dæk, så du ønsker at tage det meget der, og ikke rigtig andre steder.

Blå/Grøn

denne kombination handler teknisk om kicker, og der er nogle udbetalinger, men det er lidt falsk. Næsten hvert Kicker-kort er bare godt i hvert blåt eller grønt dæk, du behøver ikke en bestemt grund til at køre dem, og udbetalingerne vil bare blive aktiveret naturligt. Hvis du har nogle udbetalinger, skal du tage dem højere eller spille dem højere, men det er ikke en big deal. Nogle af kicker-kortene bliver værre i multipla, så du vil have udbetalingerne til at køre for mange af dem – hvis alle dine kort sparker til 6 mana, og du ikke er så glad for at køre dem uden kicker-tilstanden, er det ikke så godt for dig, fordi de alle sidder fast i din hånd på samme tid og løber ud af din Roilmage som en 2/1 på turn 5 er ikke den mest spændende. Hvad der virkelig definerer blågrøn er, at det normalt er meget langsomt, medmindre du laver nogle underlige Flyers plus big butts-strategi. Du vil spille et meget værdiorienteret spil og gå over toppen af dine modstandere.

der vil være meget konkurrence om kicker-udbetalingerne, og det er bare fordi kicker er så god, og de fleste af dem har ikke brug for så mange. Virkelig bare være Blå Grøn, fordi du har gode blå og grønne kort, og kicker vil komme naturligt.

Signpost Commons

  • boble Snare
  • Rabid bid
  • Gnarlid Colony
  • Joraga Visionary

Okay, du spiller blågrøn. Må ikke rode rundt med fjernelse magi – der er ikke for mange, og du absolut har brug for dem. Into the Roil er rart, men du vil virkelig have disse to første kort her, og desværre er de gode i hvert dæk i disse farver, så du skal tage dem rigtig tidligt. Tag boble Snare over næsten alt og spille så mange som du kan få – det er din rock, dit livs kærlighed. Joraga Visionary er fantastisk her, da det vil udløse guiden synergier, som Blue har, og det er den slags 4-drop du vil have i dine langsommere dæk alligevel. Gnarlid Colony er din bedste 2, stor tidligt og sent, og du bør nok tage det endnu højere end visionær her, da du har masser af gode 4S.

rampe er virkelig god i denne strategi, da du har alle disse kicker kort, der koster tonsvis af mana – derfor tror jeg faktisk, at dette er den bedste combo for skala højderne, på trods af ikke at have så meget synergi! Reclaim affaldet er stor her også, især hvis du kan plaske nogle sort eller hvid fjernelse ved hjælp af det. Casandu Nektarpot og Turntimber Asketic er bedst i blågrøn, fordi du virkelig har brug for lifegain og ikke har bedre kilder.

Risen Riptide er faktisk ikke så stor her – Du får bedre skabninger, fordi du er grøn, kongen af dem, og du er på den langsommere side, så en 5/5 angriber er ikke så tiltalende. Det er stadig fint, men se min blå / sorte sektion …

Signpost Uncommons

  • Roost of Drakes
  • Vine Gecko
  • Tangled Florahedron
  • Merfolk Falconer

Okay, jeg tror, jeg har sagt nok om Roost, men hvis du gik glip af den lange ensomhed, skrev jeg om det i afsnittet “Prioriter gode kort”, er kortet brudt. Især her, men uanset hvad. Vine Gecko er fantastisk i hvert blågrønt dæk, så stor enabler og payoff rullet ind i en. Det betyder ikke noget, at det ikke er så godt sent, for gæt hvad? Du er blågrøn, du skulle have det dækket! Tangled Florahedron er fantastisk her; du behøver ikke stavelande generelt så meget her, da du har en million ting at gøre med din mana sent, men denne er en klar undtagelse. Merfolk Falconer dræber dem virkelig hurtigt, hvilket er virkelig vigtigt mod røde dæk med forbrænding, og det vil sikre, at du ikke oversvømmer eller dør så ofte for flyvere.

Lullmages velkendte

vores venlige packbeast er god i alle blågrønne dæk, intet for busted, men han truer en masse lifegain.

Blå/sort

Rogues og mølle er ting, men du vil være i dem mindre end du er. Problemet er, at de ikke har masser af gode aktiverere, og du er nødt til at forpligte dig hårdt for at komme til otte kort. Rogues skal være åben, og du skal se gode usædvanlige for strategien. Stadig, du ender ofte bare her, fordi du har gode sorte og blå kort, hvis du holder dig åben; må ikke ærgre sig, det er helt fint.

Signpost Commons

  • ekspedition Diviner
  • Nimana Skydancer
  • Duelist

Bemærk, at disse signpost commons er slags crappy? Ja, det er derfor, Rogues ikke rigtig kommer der meget – du har virkelig brug for de usædvanlige. Ellers får jeg en 2/2 Deathtouch for 2, som jeg faktisk skal arbejde for, og kan blive blæst ud af fjernelse magi med, stop presserne.

Blå sort ønsker at være enten slået med undvigende enheder eller mere kontrollerende med fjernelsesformularer og kicker-kort. Uanset hvad, Risen Riptide slags gør hvad du vil, da du har brug for flere gode blokkere, og det truer en masse skader, der kan fange dem off-guard. Samme med Skyclave blæksprutte. Roilmage er bedre her end i blågrøn, fordi du kan returnere fjernelse magi og dine magi er bedre generelt.

de to andre kort her er nogle undvigende enheder, og Skydancer hjælper dig med at nå otte kort. Duelist er en slags nødvendigt onde, fordi du skal aktivere dine Rogue synergier, og det gør Mølle, men kortet har brug for mange ting for at rette op for at dræbe noget, især i disse farver, hvor du ikke har de bedste skabninger (og mange af dem har unddragelse, så de ikke blokerer dem…), og det er ret spændende, hvis du ikke kan gøre det. Antikognition er anstændigt, hvis du har masser af mølleaktivere, men det er svært at få dem, og du vil stadig ikke have for mange kopier af det.

vejskilt Ikke almindelige (for Rogues)

  • Relic Golem
  • Mind Carver
  • znr-083-sure-footed-infiltrator

Blackbloom Rogue er et rodet kort, især her, Relic Golem er enabler og payoff rullet ind i en, Mind Carver er kun god i Rogues, så tag det ikke for højt og håber at få det senere i pakken, men det er temmelig nødder, hvis du kan nå otte kort konsekvent og tidligt, og skygge Stinger er vigtig, da både en Rogues payoff og stor blocker for at få undvigende fyre igennem. Tag Stinger højt, da du virkelig har brug for det – det er som en B – i din strategi og medium overalt ellers. Forbruget vil dræbe dem, når du slår ned med dine undvigende væsner en flok, og er usædvanligt godt med Rogues som følge heraf.

Ruin Krabbe er naturligvis godt i denne arketype, men faktisk fræsning folk ud vil være virkelig svært, da der ikke er nær nok til det, og hvis du prøver, vil de i sidste ende indse, at måske de skulle pege en fjernelse stave på HR Krabs. Måske kan du være den flere Ruin Krabbe, flere vanvittige Cacophany deck, men regner ikke med det…

du vil virkelig have Skyclave Plunder, hvis du er den mere kontrollerende variant, og bortset fra det Leder du efter de normale kontrol ting som Bloodchiefs tørst og kicker kort.

skyhøje tanke-tyv

du kan finde ud af, at dette ene ud-kort er busted i Rogues, og bare okay ellers. Tag det over virkelig meget, hvis du allerede er forpligtet til Rogues. Du vil sandsynligvis have nogle mølleudbetalinger selv uden for dem, og det er den bedste måde at aktivere dem på.

Hvid/sort gejstlige

M/B er kombinationen med en klar arketype snarere end pakke, fordi gejstlige strategi er så stærk og har så meget medfødt synergi, at det er lidt svært at ikke blive trukket ind i det, når du udarbejdelse disse farver. På grund af dette, Jeg har øget mine karakterer for en flok Orjov – kort-jeg synes, du skal tage dem højere og tidligere, fordi fiaskoen med bare at være et hvidt grønt Gejstligt dæk eller hvad der også sker et anstændigt beløb, fordi gejstlige er bare så gode.

Signpost Commons

  • Kor Celebrant
  • foder sværmen
  • skrækkelig Gloomhunter
  • blod vinker

det er lidt svært at trække sig væk fra gejstlige og være et almindeligt dæk, for selvom du ender der naturligt ved at have god hvid og god sort, begynder gejstlige kort at se mere og mere tiltalende ud, fordi der er lige så mange, og de har så god synergi. Kor Celebrant er som en B-i denne strategi, sandsynligvis lidt værre end at fodre sværmen, men alligevel nødder, og Marauding Blight-Priest er en kombination med den, der kan passe ind og være god i ethvert langsommere dæk. I modsætning til andre dæk, hvor flere foder sværme begynder at blive virkelig smertefuldt, du kan bare spille flere her, fordi du har så meget lifegain.

Blood Beckoning, Blood Price og Mind Drain er bedst her, da dit dæk er meget slid og mangler så meget sent spil levetid som nogle af de andre dæk uden disse. Beckoning er den bedste af disse.

Signpost Ikke almindelige

  • deltog Healer
  • Relic Vial
  • Scion af sværmen

deltog Healer er en første-pick kvalitetskort, der er de absolutte nødder med andre gejstlige, så hvis du tilfældigvis til at afhente at busted ualmindeligt tidligt så det trækker dig ind i sort næsten lige så meget som hvid. Relic Vial passer naturligt ind i mange Orjov-dæk, bare fordi der er så mange gode gejstlige til rådighed, og gejstlige dæk vil have kort, der slibes godt, og du kan ofte udarbejde andre hvide kombinationer med det, selvom du ikke får nok gode ting til at være lige Orjov. Malakir Rebirth er bedst her, da du ikke er ligeglad med livstabet, og dine gode skabninger er ikke så dyre som andre dæk. Scion af sværmen vil bare dræbe dem i denne strategi, så de Bedst har fjernelse, og rød fjernelse vil ofte ikke fungere.

Cleric of Life ' s Bond

dette er den bedste guld ualmindeligt, som busted enabler og payoff alt i en. Gejstlige er gode nok til, at til trods for at være dobbeltfarvet, du kan ofte tage ham tidligt og få det til at fungere-tag ham ikke over noget for nødder, men vælg 6 eller så begynder at blive slam – territorium, og jeg ville overtage ham alt i C-området.

Hvid/rød Aggro

mens Boros generelt har en tendens til at være aggressiv, da både hvid og rød har gode kort til at understøtte det, kan du teoretisk lave et midrangey base hvidt dæk med en masse lifegain, der ikke har så mange røde kort arbejde. Alligevel handler det mest om udstyr, krigere og udfyldning af din fest for synergier i denne strategi.

Signpost Commons

  • Ekspeditionsmester
  • øvede taktikker
  • synkroniseret Spellcraft
  • Relic økse

Hvid / rød har teknisk adgang til alle fire skabningstyper til fest, da Rød har alle undtagen præster og hvid har masser af dem, men rød har ingen gode rogues til fælles (den eneste er snigende Guide, som kan gå ind i nogle Boros, især hvis du har Grotag Night-Runner eller bare nogle busted party synergier at aktivere, men er papirkurven i de fleste dæk). Stadig mellem dem har de let adgang til de andre tre typer, og praktiserede taktikker vil ofte håndtere 4 skader, på hvilket tidspunkt det er fantastisk. Spellcraft, selvom det ikke er en stor fjernelse stave, er meget mere spændende, når det handler om 3 Skader på det modsatte ansigt i et nedslagsdæk, der er bedst designet til at drage fordel af det, hvilket er præcis, hvor vi er! Ekspeditionsmester er normalt en 4/3, fordi Boros har så mange Krigere til rådighed. Relic økse er et rimeligt udstyr, når det giver +2/+1, hvis ikke super spændende, og flere af hvide og røde skabninger elsker at blive poleret. Scavenged Blade er en okay, hvis lidt værre, udskiftning.

dette er også den ideelle farvekombination til Sea Gate Banneret, da 1 dråber er en vigtig måde at få en fordel i et aggro deck, og Banneret har en rimelig aktiveret evne til at starte. Grotag Bug-Catcher vil ofte angribe som en 3/2 trampe for 2, hvilket er en solid sats, og bør senere gøre det til 4. Dette er et andet dæk, hvor Cliffhaven Kitesail kan spilles, især med udstyrssynergier, men der er ikke for mange, så jeg formoder, at det er bedre i rødgrøn. Allied Assault er et rimeligt kort i disse dæk, da det ofte vil give +2/+2 til to ting, på hvilket tidspunkt det er okay, og senere +3/+3 hvilket er temmelig nødder.

Signpost Ikke almindelige

  • Fireblade lader
  • Shatterskull Minotaur
  • znr-141-goma-fada-vanguard

Rød-sort kan have adgang til flere typer end Boros, men Shatterskull Minotaur er stadig bedst her, i en farvekombination, der er meget bedre til at anvende massivt pres og forhindre dem i at have blokkerne tilgængelige for ham. Fireblade Charger og Kor Blademaster er begge fantastiske udstyrsholdere, Kabira fjernelse og Makindi Stampede er begge bedst i hurtige dæk med masser af billige væsner, og Goma-Fada Vanguard er en stor 2 fald i tunge krigere dæk, og hvert Boros Aggro dæk vil sandsynligvis have en flok. Thundering Sparkmage er fantastisk i denne farvekombination, der normalt beskæftiger 2-3 skader, som du ikke behøver at arbejde så hårdt for. Parret taktiker er et solidt kort i denne strategi også, at blive en 4/3 uden for meget arbejde.

Kargan Krigsleder

Krigsleder er fantastisk i de fleste Boros dæk, giver nogle gratis buffs på en effektiv krop. Hvis du kurver godt ud med dette kort, stjæler han nogle spil på en virkelig knusende måde.

Hvid/Blå

dette er en af de to typer (Sort/rød er den anden), som har adgang til fuld Festsynergi, men desværre for det har blå stort set ingen Festbetalinger på Common – det er havbunden Stalker og Cascade Seer, hvoraf ingen er meget gode kort. Spoils of Adventure og Skyclave Plunder er mere spændende, men ærligt ikke en stor grund til at gå ud af din måde at aktivere fest, da de vil være gode uanset. For at festen virkelig skal være det værd, skal du læne dig på den hvide side af tingene, og dette er ofte bare et andet dæk, du går ind i, hvis du har gode hvide og blå kort snarere end et dedikeret Festdæk.

Signpost Commons

  • øvede taktikker
  • znr-251-sea-gate-colossus
  • hyrde af helte
  • ekspedition Diviner

du spiller for det meste en smuk klassisk flyerstrategi i dette format, mens den bliver buffeteret af de partiudbetalinger, den har adgang til. Det handler om at slå ned med undvigende væsner, samtidig med at man forhindrer løb med Kor Celebrant og Shepherd of Heroes. Dauntless Unity og Allied Assault kan være ret stærk her, da de muliggør overraskelsesdødelige med undvigende enheder. Kabira Outrider giver en masse gratis skader med en flyvende enhed. Into the Roil er fantastisk her, da du spiller for tempo, og at sikkerhedskopiere det med nogle gratis skader kan være ødelæggende. Hvid og blå har begge adgang til en række gode defensive kort, så denne strategi er solid. Bubble Snare er også ret busted her, da det forhindrer løb for 1 mana, og den klassiske strategi for at håndtere Flyers dæk er at køre med større væsner (især for grøn). Sea Gate Colossus vil ofte koste 5 mana her, på hvilket tidspunkt det er en stor sats.

Signpost Ikke almindelige

  • znr-011-emeria-captain
  • Merfolk Falconer

flere flyers og flere buffs er vejen at gå i denne strategi. Husk ikke at spare på fjernelse magi selv; du bør tage rejse til glemsel over de fleste commons og uncommons medmindre du allerede har dine baser dækket med boble Snare og ind i Roil og sådan. Makindi Stampede er et staveland, du virkelig vil have, da det vil hjælpe dig med at stjæle nogle spil.

Spoils af eventyr

partisynergier er voldsomme nok til, at det næsten altid vil koste 5, og ofte 4, og gevinst 3 uafgjort 3 hjælper med at forhindre løb og er masser af værdi.

Blå/Rød

troldmændenes hjem og de små stavesynergier, der er knyttet til dem, har nogle stærke kort Dette sæt, men er på ingen måde utroligt. Problemet er, at rød og blå er slags i strid med dette sæt, da Rød meget gerne vil slå ned og blå er langsom og Værdiorienteret. Når det er sagt, er dette den bedste Roilmage og listige geysermage kombination, Chilling Trap er solid i det, og der er flere gode magi til fælles for det.

Signpost Commons

  • Roilmage
  • znr-155-roil-eruption
  • nedkøling fælde
  • ind i Roil

Signpost Uncommons

  • Rockslide Sorcerer
  • tordnende irettesættelse
  • Vindrider guiden

Rockslide Sorceror er en super stærk kort til at begynde med, men især rodet op i denne strategi, hvor han har potentialet til at fungere som gentagelig fjernelse og endda dræbe 2 sejhed enheder ofte. Spikefield fare er en fantastisk måde at udløse stave synergier for en meget billig investering, tordnende irettesættelse er Isets brød og smør, og det har ikke nok fjernelse, at det skal passere det for meget, og Vindrider guiden tilbyder en masse loots helt gratis, så den røde blå mage til at forme deres hånd og aldrig løbe tør for gas til at buff deres Umara mystikere og sådan.

dette er den eneste arketype, hvor Relic Amulet kan spilles, og det er ikke så dårligt, hvis du virkelig har masser af udløsere til det – jeg ville være glad for at spille det, hvis jeg havde 11-12 magi + troldmænd, da det er gentagelig fjernelse, der ikke ofrer og ofte vil dræbe mindst en 2 sejhed ting, så hold dig i spil og dræb noget andet i løbet af spillet. Det er stadig en forfærdelig topdeck og slet ikke et højt prioriteret valg.

Umara Mystic

Umara Mystic kan hurtigt stjæle spil, hvor du kæder et par trylleformularer og troldmænd, og det er meget godt sat op til at gøre det! Desværre for det, der er et væld af 3 magt almindelige flyvere dette sæt fra Shepherd of Heroes til ekspedition Diviner, men forhåbentlig kan du bare brænde dem væk.

Sort/rød fest

Rakdos er den anden farvekombination med den bedste festadgang, hvor sort har stor adgang til gejstlige og Rogues og rød med speciale i troldmænd og krigere. Denne vil have dig til at feste langt mere aggressivt, og mange af udbetalingerne handler om at håndtere skader og buffere dine angribere. Det har også langt mere anstændige udbetalinger end Asorius, så det er virkelig festens liv!

Signpost Commons

  • Deadly Alliance
  • Ardent Electromancer
  • Grotag Bug-Catcher

som du kan se, er det alle festbetalinger her! Electromancer har den bedste chance for at betale for sig selv i dette dæk, Deadly Alliance er fantastisk i ethvert sort dæk, men vil ofte koste 3 her, Bug-Catcher vil ofte angribe for så meget som 4, og Blood-Priest giver nogle meget tiltrængte sene spil rækkevidde og stopper løb i deres spor.

Signpost Ikke almindelige

  • Thundering Sparkmage
  • opkøb ekspert
  • forpurre graven
  • Shatterskull Minotaur

godt, dette var en simpel at afslutte på! Vi er bare på flere festbetalinger her, da det er stort set, hvad Rød-sort har for det hele i alt. Jeg forventer, at Boros faktisk ender med at blive den mere aggressive farve, og derfor i stand til at udnytte Shatterskull Minotaur bedst, men tordnende Sparkmage er helt klart bedst her, i stand til at dræbe endnu større skabninger, når en fuld festbonus er opnået. Opkøbsekspert er fantastisk i alt undtagen det meget sene spil her, at være i stand til at fungere som faktisk tankegang på turn 4 eller deromkring, og forpurre graven er et busted kort generelt, men endnu bedre, når du får det vanvittige tempo boost for at kunne spille det for så lidt som 3-4 mana.

Ravager 's Mace

Ravager’ s Mace er et solidt kort, der gør, hvad Rakdos ønsker at gøre, hvilket giver unddragelse og et stort angrebsforøgelse til et væsen gentagne gange. Det er dyrt at udstyre, men når du når +3/+0 og trussel, det er det værd. Stadig på rå kraft er det lidt lavere end nogle af de andre guld usædvanlige, da det efterlader dig lidt svag til fjernelse – det bedste hjem er på billige væsner som Fireblade Charger og Opkøbsekspert, da du ikke rigtig har noget imod, hvis de dør. Desværre er der ingen tokenproducenter eller genmontering af skelet-type kort Dette sæt, men Mace har overpresteret, når jeg spilles med og imod det hidtil.

Afsluttende tanker

  • spil to farver. Stænk er mulige, men fastgørelsen er ikke god nok til fuld tre uden for nogle underlige grønne dæk.
  • Bliv åben og lad de bedste kort i hver pakke guide dig! Formatet er vidt åbent, og du kan spille hvad som helst, farverne er rimeligt tæt på hinanden, og intet er så kraftigt, at du har brug for at tvinge det. Hvis du lader dig åbne tidligt, kan du vedtage den strategi, du ser de bedste kort til, og åbne for at hente en sjælden til at guide dig til din anden farve i pack 2 pick 1 og sådan.
  • fokuser på at have en god kurve og bruge din mana godt – med Kicker og Spell-lands har du ting at gøre sent alligevel, så spil vil ofte blive besluttet af hvem der bruger deres mana bedst på de tidligere sving.
  • Boardboder vil være ret almindelige, da begge spillere tegner meget mere action end i et almindeligt sæt; har en plan for dem. Cliffhaven Kitesail er et medium kort, men en god måde at bryde en stall, hvis du ikke har noget andet.
  • vær ikke bange for at spille ekstra lande, det er korrekt næsten hele tiden her. Tjek mit afsnit om Mdfc ‘ er for, hvordan man konstruerer landbaser omkring stavelande.

tjek min sidste begrænsede Spotlight artikel for nogle nyttige strategi rådgivning, og stay tuned for min tier liste opdatering kommer ud snart!

tak for læsning.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

Previous post den virkelige grund til, at du placerer basfælder i hjørner (det er ikke derfor, du tror)
Next post Herbsaint likør