det er nu nemmere end nogensinde at skulpturere i Blender. Open source Blender blev oprettet af Ton Roosendaal og oprindeligt udviklet som et internt værktøj. Det er nu vokset til en enorm samling af avancerede 3D-værktøjer til at konkurrere med Maya og Modo, og er en del af vores liste over de bedste 3D-modelleringsprogrammer.
udviklerne tilføjede nogle fantastiske skulpturfunktionaliteter i tidligere versioner, og det er kun vokset med tilføjelsen af Dyntopo-skulptur. Denne funktion, der ligner Sculptris Pro, er en måde at skulpturere og få programmet til kun at give dig mere opløsning, når du har brug for det. Dette betyder, at filstørrelsen holdes ret mager, og det giver dig mulighed for at gøre mere, før du oplever forsinkelse eller afmatning.
hvad det betyder for en kunstner er, at de kan koncentrere sig om at få deres ideer ned så hurtigt som muligt uden at tænke på tekniske begrænsninger. I slutningen af begge processer skal du generelt retopologisere (skabe god topologi til animation) eller decimere (gøre polygonantalet lavere for 3D-print), så gå med den nemmeste metode til dig og din stil. (Hvis du ikke er sikker på, hvad du sigter mod, skal du kigge på vores indlæg om 3D-kunst.)
de fleste karakter-og skabningsdesignere, der bruger 3D-skulpturprogrammer, vil ofte gøre det, der kaldes hastighedsskulpturer. Dette er 10 (muligvis op til 30) minutters skulptursessioner, hvor du træner med at blokere dit design så hurtigt som muligt. Blender er fantastisk til dette og har en enorm mængde værktøjer, der hjælper dig med at gøre netop det. Vi vil fokusere på skulpturværktøjerne inde i den nyeste version af Blender, Blender 2.80. Du kan også tjekke vores andre Blender tutorials.
hent filerne til denne tutorial her.
Start med en primitiv
der er mange måder at starte en skulptur i Blender på. Du kan poly modellere en ru form med modelleringsværktøjerne, importere en form, der skal skulptureres på, boolske former sammen, og der er et sæt grundlæggende former, der skal skulptureres på generelt kaldet primitiver. Til denne session bruger vi simpelthen en UV-sfære. Sørg for, at du er i Objekttilstand i dokumentvinduet, og klik derefter på Tilføj > Mesh > UVsphere. Dette falder en kugle på lærredet. Skift nu fra Objekttilstand til Skulpturtilstand, og skift til skulptur på den øverste menulinje. Fordi vi har ændret tilstand, vil vi se flere værktøjer vises.
forstå Dyntopo
for at ændre udseendet på din skulptur skal du øverst til højre i vinduet finde skygge, derefter Matcap og vælge en der passer dig. Den røde voks er ny og meget almindelig i de fleste pakker nu. Find Overlays til venstre for panelet, og klik på trådramme for at se det næste trin. Dyntopo ændrer det underliggende maske i det område, du skulpturerer, baseret på en indstilling. Du kan aktivere det i topmenuen (højre) eller ned i højre side under Børsteindstillinger. Lad det være på standardnummeret for nu. Til venstre for vinduet ser du nu en række skulpturværktøjer. Når vi bruger nogle af disse, ændres topologien under vores markør, mens vi arbejder.
Bloker ud
for at begynde at blokere din form behøver du kun tre værktøjer. Du kan justere deres indstillinger ved at holde F-tasten nede og trække eller fra topmenuen. Skift størrelse og styrke for at opnå det ønskede resultat. Start med at bruge Move-værktøjet, og træk formen tæt på dit koncept. I dette eksempel vil vi lave en lille vred bjørn, så træk en næse, to ører ud (bemærk symmetri er som standard tændt). Flytteværktøjet ændrer ikke topologi, det trækker det bare rundt. For at tilføje noget volumen kan du bruge ler eller Lerstrimler, som er ens og virkelig nyttige til opbygning af muskler og hud. For at udjævne et område ud hold Skift.
Forøg Dynotopo-opløsningen
når du trækker din bjørneform omkring dig, bemærker du måske, at den ser ru og blokeret ud i de fleste områder. Sørg for, at den overordnede form er omtrent rigtig, og så kan vi begynde at reducere Dyntopo-nummeret. Hvis vi starter ved omkring 12, kan vi nu sænke det til omkring 7 eller 8. Brug Lerstrimlerne igen og skift / glat og se hvad der sker under din markør. Antallet af trekanter øges, og det giver dig mulighed for at få et glat område lokalt, hvor børsten arbejder. Gå over hele modellen og forbedre overfladeudseendet, uanset hvor du vil tilføje detaljer, for eksempel næse, øjne, ører og måske underkæben. Slå trådramme til og fra efter behov for at se dine resultater.
Tilføj øjne
du kan skulpturere øjne lige ind i masken, men du vil måske have separate modeller til at skulpturere rundt. Skift tilbage til modellering fra skulptur. Tilføj en anden UV-kugle som før. Brug skalaen, drej og flyt værktøjer til venstre, flyt øjet på plads i bjørnens hoved. Hold å nede for at ændre visningstilstande for at hjælpe dig med at gøre dette. Du kan bruge en Spejlmodifikator til at duplikere øjet, men blot kopiere, indsætte og flytte det andet øje, hvis du bare lærer. Skift tilbage til Skulpturtilstand, og se om nødvendigt på din model med forskellige Matcaps for at se, hvordan den ser ud.
begynd at tilføje detaljer
nu kan vi begynde at tilføje flere overflade detaljer. Sænk Dyntopo-nummeret til omkring 4, og omarbejd områderne omkring øjet. Tilføj et øvre låg, nedre låg og brug Flyt for at bringe det øjenbryn ned for noget tegn. Brug nu et andet værktøj kaldet Crease. Dette skal have en lille størrelse, og det er sådan, vi let kan tilføje folder og rynker i ansigtet. Arbejd nogle detaljer omkring øjnene, mundhjørnerne, næsen og ørerne. Sørg for, at du er forsigtig med skift/glat nu, da det kan være destruktivt.
arbejde fra alle vinkler
flad børste
nogle gange begynder modellen eller et område af modellen at se blobby og urealistisk ud. For at hjælpe med at afhjælpe dette kan vi flade nogle områder for at give os flyændringer og endda nogle hårdere hjørner. Selvom tilstanden er organisk, hjælper det nogle gange med at have fladere områder, især hvis du arbejder på at skabe en stiliseret karakter. Fladbørsten gør netop det, og med en kombination af størrelse og styrke kan du opnå virkelig subtile ændringer i overfladen.
toppunkt maling hastighed sculpting
toppunkt Malingshastighedsskulptur er en hurtig måde at blokere dine ideer på, og meget ofte er det det første skridt mod et nyt design. Hvis speed sculpt ser godt ud, kan du tage det videre og udvikle det til et fuldt design. Hvis du ikke vil bruge tid på teksturer og udpakning, kan du blot skifte til Toppunktmalingstilstand og bruge en række børster til at male lige ind på geometrien. Da det er et højt poly-antal, ser maleriet fint ud til denne slags job.
anden skulptur i Blenderindstillinger
du behøver ikke bruge indstillingen dynamisk topologi i Blender. Nogle gange har du måske en model, der allerede er lavet med UV ‘ er og teksturer, og du vil bare redigere den lidt mere, men ikke ødelægge noget af det arbejde. Hvis du kigger i panelet modifikatorer, vil du se MultiRes og Underinddelingsoverflademodifikatorer. Hvis du anvender disse på en model og indstiller antallet af underinddelingsniveauer, kan du ganske ofte få det resultat, du har brug for.
denne artikel blev oprindeligt vist i nummer 132 af 3D Artist magasin. Få issue 132 eller abonnere på 3D kunstner.
- 10 innovationer, der ændrede verden af CG
- de største CGI-øjeblikke nogensinde
- Opret interiør med Blenders EEVEE