Stack building
i hele spillet skal du vente på muligheden for at rydde linjer for at præsentere sig selv. I mellemtiden skal du placere stykker på en sådan måde, at de:
- passer ensartet ind i din stak, så de ikke efterlader huller eller huller (hvis det overhovedet er muligt) og
- præsenterer det maksimale antal muligheder for ethvert andet stykke, der skal placeres på stakken uden at efterlade huller eller huller.
det første mål er lidt lettere end det andet, da det andet kræver mere planlægning for at opnå. Generelt skal du altid have en del af din stak til rådighed for at rumme et O-stykke ved at have en to-firkantet flad sektion oven på din stak. Ligeledes skal der være steder, hvor et S-eller Å-stykke kan placeres. T, J og L stykker er normalt lidt lettere at rumme, og jeg stykker typisk passer overalt. Det er dog ikke en god ide at placere i-stykker i den anden kolonne til venstre eller højre side af matricen, hvis det vil skabe et smalt hul, som kun et andet i-stykke kan passe ind i.
Garbage and line clearing
under hele spillet, enten som et resultat af at lave fejl, forudindstilling af højden i et “B-type” spil, eller når du bliver “angrebet” i et multi-player spil, vil du finde dig selv i situationer, hvor du skal rydde op affald; rækker, der har et eller flere huller i dem, der er begravet under andre rækker. For at håndtere dette skal du:
- Ryd rækkerne over affaldsrækkerne for at få adgang til dem og rydde dem op, men
- prøv ikke at rydde rækkerne med stykker, der efterlader blokke tilbage over hullerne og hullerne, som du prøver at rydde.
For det andet punkt er i-stykker nyttige såvel som T-stykker, der kan drejes til begge sider for at forhindre blanding af det problem, du prøver at løse.
indse, at når du rydder linjer, behøver du ikke nødvendigvis at rydde sammenhængende linjer med et stykke. Det er muligt at rydde to adskilte linjer med L-eller J-stykker og kun to eller tre linjer med I-stykker. Selv O, S OG Å stykker kan bruges til at rydde linjer, der ikke nødvendigvis er øverst i stakken. Se efter disse muligheder, og udnyt dem, når der ikke er bedre muligheder, og din stak vokser for højt.
Tetrises
hvis dit primære mål er at nå den højest mulige score, er der ingen bedre strategi end at søge at rydde fire linjer ad gangen (kendt som en Tetris) så ofte som muligt. For at gøre dette skal du planlægge og oprette din stak, så du opbygger ni ud af ti kolonner og efterlader en kolonne tom for ankomsten af et i-stykke, der vil tjene dig en tetris. Der er flere strategier, når det kommer til at vælge kolonnen, der skal stå åben, men der er især to kolonner, der skal foretrækkes frem for andre: kolonnen yderst til højre og kampkolonnen fra højre.
hvis du vælger en af de fjerne kolonner, er det bedre at vælge den højre kolonne over venstre, da i-stykket (typisk) gyder tættere på højre side, og så har du mindre afstand til at rejse for at nå det sammenlignet med venstre. At vælge en langt kolonne giver dig den største fleksibilitet med hensyn til, hvordan du vælger at bygge stakken over de ni resterende kolonner. Du behøver ikke nødvendigvis at planlægge tingene, og hvis du kommer i problemer, kan du smide andre stykker i den fjerne kolonne for at holde din stak ren. Den eneste ulempe ved at bruge en langt kolonne er, at du måske har problemer med at nå kolonnen, hvis din stak bliver særlig høj, og stykkerne falder meget hurtigt.
hvis du vælger den femte kolonne fra højre (igen valgt, fordi i-stykket gyder lige lidt tættere på højre), deler du din stak i to dele, der besætter fem kolonner til venstre og fire til højre. Generelt, hvis du kan placere et T-stykke i bunden af de fire kolonner til højre, du opretter en placering til at distribuere alle de S-OG Å-stykker, der vises, å-stykker på venstre side af T, og S-stykker til højre. Du skal derefter distribuere eventuelle J, L, O og resterende T stykker på tværs af de fem kolonner til venstre. I en knivspids, du kan smide et T-stykke på højre stak, så længe du dækker det med et andet T-stykke for at gendanne et landingssted for de S-eller Å-blokke, du brød.
T-Spins og andre vendinger
hvis du ved et uheld opretter et hul, der ser ud som om du ikke kan presse et stykke ind, er det muligt, at du muligvis kan dreje et stykke på plads ved at dreje det på det rigtige tidspunkt, normalt lige før det er ved at låse på plads. Dette gøres lettest med et T-stykke, og hvis du gør dette, kaldes det et T-Spin. De fleste nyere versioner af Tetris tilbyder bonuspoint for T-Spins.
mens der er tidspunkter, hvor skabelsen af muligheder for T-Spins er rent utilsigtet, søger mange avancerede spillere aktivt at skabe disse muligheder med vilje for at udnytte dem til point eller bruge dem til at angribe andre spillere. For at skabe en sådan mulighed skal du skære plads til et T-stykke (flad side opad) og derefter dække venstre eller højre side af dette rum. Derefter kan du slippe et T-stykke ind på siden og dreje det rundt, indtil det kan rydde de to linjer nedenunder.
T-stykker er ikke de eneste stykker, der er i stand til at vride sig i positioner begravet dybere i en stak. Undersøg din stak omhyggeligt og se efter muligheder for at dreje andre stykker på plads. De behøver ikke at være perfekt pasform, og de kan ikke engang klare linjer, men de kan hjælpe med at sætte dig op til klare linjer med et andet stykke.
Dropping
valg af hvornår og hvordan man taber et stykke kommer med erfaring. Når du har mulighed for at bruge både bløde og hårde dråber, skal du favorisere hårde dråber og gemme bløde dråber til situationer, der virkelig kræver dem. Hårde dråber kan bruges, når du ikke behøver at skubbe et stykke på plads, og det kan sikkert lande oven på stakken. Brug bløde dråber, når du først skal sænke et stykke på plads, og skub det derefter ind i et hul i stakken eller for at udføre et T-Spin. Hvis du bruger et hårdt fald i disse situationer, får du ikke mulighed for at justere stykket, når det lander.
Holding pieces
i versioner af Tetris, der tilbyder det, er evnen til at holde og frigive pieces et utroligt kraftfuldt værktøj, der kan hjælpe dig i næsten enhver tænkelig situation. Især er de meget nyttige til opnåelse af Tetriser. Brug hold-knappen under disse omstændigheder:
- hvis du ikke i øjeblikket holder et stykke, skal du trykke på hold-knappen, når det aktuelle stykke ikke har nogen god landingsposition på din stak, men det næste stykke gør det.
- hvis du i øjeblikket holder et stykke, skal du overveje at bytte det ud med dit nuværende stykke, når der er en bedre position på din stak til holdstykket end dit nuværende stykke.
- hvis du opretter en Tetris, og et i-stykke kommer sammen, før du har fire linjer klar til at rydde, skal du holde I-stykket i det øjeblik, hvor du er klar til at bruge det. Hold ikke i-stykker længere, end du skal, medmindre du kan se et andet i-stykke komme op i den næste kø.
når du først begynder at spille Tetris, kan du gøre liberal brug af hold-funktionen og forsøge at sikre, at du bygger den bedst mulige stak og holder dig i live længere. Imidlertid, en du bliver bedre til at spille, du skal stole på hold-funktionen mindre og mindre. Du bør stræbe efter evnen til at oprette stakke, der kan rumme hvert stykke, så du faktisk ikke behøver at stole på hold-funktionen for at overleve, gemme den til I-stykker, der skal bruges i Tetriser eller ekstreme nødsituationer.
det kan bruges til at redde dig i sidste øjeblik, hvis du er ved at droppe et stykke på det forkerte sted ved en fejltagelse, men så risikerer du chancen for, at det stykke, du holdt, faktisk er en dårligere pasform end det stykke, du byttede ud for.
← Scoring / avancerede strategier / Tetris liter