“tidlig adgang var en bedre mulighed end publikum-finansiering, fordi det giver øjeblikkelig adgang til spillere, hvis feedback vil være nyttige i udviklingen af det endelige produkt. Det hjælper os også oprindeligt med at budgettere større udviklingshold til spillet, såsom forbedring af grafik, kunstig intelligens, kampmuligheder, lyd og musik eller anden mekanik. I fremtiden vil vi gerne købe mere professionelle programmer til at forbedre det visuelle i spillet. At læne sig tilbage og undre sig over dit helt eget specialbyggede slot vil være endnu mere tilfredsstillende med grafik og belysning af høj kvalitet!”
omtrent hvor længe vil dette spil være i tidlig adgang?
“vores problem er, at vi stadig er et meget lille team, og uden noget magi er vi ikke i stand til at udvide tilstrækkeligt. Og dette spil er ret stort og vil tage flere år, hvor vi vil forbedre spillet op til dagen, vi kan sige ja, der er det. Det er staten, som det var i vores sind, før vi startede dette projekt. Så tæl som det kan være år…”
hvordan planlægges den fulde version at afvige fra den tidlige adgangsversion?
“med hver patch kommer spillet gradvist tættere på den endelige version.
i begyndelsen af Early Access får du dog adgang til en kreativ tilstand for at begynde at bygge dine drømmeslotte, inklusive flag, der kan tilpasses. Nogle blokke vil være interaktive, såsom porte, skodder eller døre.
spiludviklingsopgaver til at forlade tidlig adgangsfase:
bygningsdel
– forbedring af kvaliteten af de oprindelige pladsholderobjekter – udført
– LOD – optimering for alle nye objekter – udført
– implementering af ødelæggelse til alle nye objekter – udsat på grund af begrænsninger i udstyr
– Implementer brugerdefineret mærkatsystem
– brugerdefineret farve, såsom gipsvægge
– tilføjelse af nye blokke
– fastgørelse af ødelagte forbindelser mellem blokke
– Optimer kollisionsdetektering
grafik
– forbedre græssystemet, hvilket fører til en bedre placering for bedre at framerate, gemme og lettere terraforming – udført
– forbedre udseendet af naturen: bedre klipper, terræn og vegetation – udført
– vejrsystem – udført
– flere korttyper og niveaudesign
– Minimap – funktionalitet
– miljøeffekter, såsom brændbare materialer og brandskader, vinter
mennesker
– forfine karakterkontrol og anatomi
– implementere korrekt ragdoll – fysik til realistisk bevægelse
– forbedre navigationssystemet
– civile og andre NPC ‘ er gydning
– civil og vagtpatrulje AI
– introducer kampsystem
– realistisk skadesystem, såsom svage pletter i rustning
– kampoptimering til krige, der finder sted uden for skærmen
– Bueskydningskamp
– heste
– AI belejringsvåben ”
Hvad er den aktuelle tilstand af Early Access-versionen?
“i den tidligste fase af udgivelsen vil du være i stand til at bygge slotte i kreativ tilstand, designe flag og gå rundt og inspicere slottet (med udsigt over de lejlighedsvise fejl, der er planlagt til fjernelse).. Husk, at slottets verden stadig er på en lang udviklingsvej.”
vil spillet blive prissat forskelligt under og efter tidlig adgang?
“de, der støtter os gennem hele udviklingscyklussen, tjener vores højeste tak og fortjener en bedre pris for at holde fast ved os i løbet af de næste par år, når vi forfiner spillet. Til dem, der holder fast ved os fra starten, ville vi ikke være i stand til at udvikle et raffineret spil uden din støtte og feedback.”
Hvordan planlægger du at involvere samfundet i din udviklingsproces?
“spillerfællesskabet ved, hvad de vil have, og nogle gange kommer de med bedre ideer end amerikanske udviklere. Vi er opmærksomme på dette og fortsætter med at læse kommentarer på vores YouTube-kanal, Facebook-side eller her på Steam. Hvis du har en ide, er du velkommen til at sende den på en af vores sociale mediesider eller kontakte os fra linket på vores hjemmeside. Hvis du bemærker en fejl, så lad os vide, så vi kan ordne det så hurtigt som muligt.”