Udviklingen af RPG arketyper

synes ligesom hvert spil er en RPG disse dage. På dette tidspunkt forventer vi fuldt ud, at det næste kapitel af Tetris tout ” RPG elements!”på kassen. Det er vor tids klichkrist. Men at sige noget er inspireret af RPG ‘ er betyder normalt mere end “det har tal og et færdighedstræ.”Næsten alt med selv en duft af RPG om det kan spore sine rødder tilbage til Dungeons & Dragons, bordpladen eventyr, der debuterede tilbage i 70 ‘erne.

måske var det største bidrag D& D til spil ikke kun brugen af tal og tilfældige ruller til at bestemme succes og styrke, men snarere definitionen af roller. D & D lagde grundlaget for karakterarketyperne, der vises i næsten ethvert moderne spil, især alt, hvad der endda vagt ligner en RPG. Og som det viser sig, bryder næsten alt sammen til en af tre karaktertyper: krigeren, guiden og tyven. Eller for at sætte det i ordentlig D & d 1st Edition vilkår, Fighter, Magic-User, og Rogue.

Kæmperen

Hvad Var Det?
din grundlæggende ned-og-beskidte slagsmål, Fighter gør brug af en bred vifte af våben og rustninger for at levere effektiv ondt til fortjener fjender.
Hvad Inspirerede Det?
kæmperen var Conan den barbariske igennem og igennem. John Carter fra Mars minus laserpistolerne. Din klassiske enorme, muskuløse mand med et sværd i den ene hånd og en trivelig nyligt befriet slavepige, der hænger af den anden. Han taler sandsynligvis uden problemer med ting som” artikler “eller” grammatik, “og når andre mennesker beskriver ham, bruger de sandsynligvis ord som” tyv “og” sener.”Han er måske ikke højtuddannet, men han ved nøjagtigt, hvor han skal placere den spidse del af et sværd for maksimal effekt.Paladin
Paladin tog Fighterkonceptet i en meget specifik retning: da hellige krigere svor at arbejde for at beskytte andre og opretholde det større gode, fik Paladins større magt og imponerende åndelige færdigheder. Afvejningen? De kunne kun opføre sig i henhold til strikturerne I d&D ‘ S lovlige (eller lovlige gode) tilpasning, hvilket begrænsede deres potentielle løsninger på problemer såvel som deres potentielle allierede.
Ranger
Ranger bruger sin styrke til at kommunisere med naturen og blive venner med dyr. Dette lyder måske fjollet, men når en Rangers dyrevenner inkluderer ørne, bjørne og endda drager, vil du sandsynligvis ikke grine for højt. En Ranger hjælper sandsynligvis ikke meget i byer, men han er en uvurderlig allieret i ørkenen… du ved, hvor de fleste D & d eventyr finder sted.
munken
hvis du voksede op i et kristent domineret samfund, og ordet “munk” fremkalder visioner om dudes i Sæk og tonsured frisurer, kunne denne klasse have været lidt forvirrende i starten. Nej, D & D Munk trækker på den østlige monastiske tradition for asketisk levende og sød kampsport. Ødelæggende magtfulde ubevæbnede krigere, munke har tendens til at være lidt skrøbelige, da de ikke bærer tung rustning. Men de kompenserer for det med deres beherskelse af Ånden, som giver dem mulighed for at kanalisere deres indre styrke og jordens kraft til at helbrede sig selv og andre.Hvad er dens arv?
fighteren er dybest set standardklassen i enhver form for rollespil. Det er trods alt den nemmeste rolle i en kampdrevet RPG at forstå: du rammer noget, det dør. Men der er overraskende nuance til denne klasse og dens fortolkninger.
intet kig på karakterklasser ville være komplet uden Final Fantasy Job System, en af de mest detaljerede og hensynsfulde destillationer af karakterfærdigheder i mediet. Jobsystemet inkluderer typisk Knight og Monk blandt sine mest basale klasser med interessante varianter undervejs. Mage Knight giver spillerne mulighed for at bevare Ridderklassens standardfordele med elementære forøgelser, hvor Rangers og bueskytter inkorporerer varierede kampfærdigheder i deres repertoire. Final Fantasy Job-baserede spil tilbyder også en af gaming reneste tager på D & D Monk klasse, hurtig og kraftfuld omend skrøbelig.
Fighterkonceptet muterer på interessante måder for RPG ‘ er, der afviger fra den klassiske sværd-og-trolldomskabelon. I Mass Effect, for eksempel, mest kamp drejer sig om shooty sci-fi våben… men så har du Soldatklassen, der læner sig på tunge våben og høj holdbarhed, og fortroppen, hvis styrke lukker kløften med fjender hurtigt for at levere en haglgevær til ansigtet. Lignende koncept, forskellig udførelse.
i massivt multiplayer RPG ‘ er tjener fighterens efterkommere normalt som base for holdet og tjener de væsentlige roller i tank og DPS. Og selvfølgelig har du de old-school fantasy-slagsmålere, hvor den gyldne Økses barbar og den alarmerende pinheadede amason i Dragens krone opretholder den klassiske arketype.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

Previous post traditionel budding
Next post Voksende roser: bunddække roser