ha klasszikus játékokat szeretne játszani egy modern számítógépen, az emulátorok és a ROM-ok (patronokból vagy lemezekből kivágott fájlok) letöltése népszerű megoldás, amelyet olyan webhelyek kínálnak, mint a LoveROMs vagy a LoveRETRO. A kedvenc SNES cím futtatása a laptopján ártalmatlan szórakozásnak tűnik … amíg meg nem találja, hogy valószínűleg törvényt sért. Mind a játékok, mind a játékrendszerek, amelyekből származnak, szerzői jog által védett szellemi tulajdon, mivel két ROM-webhely megtudta a nehéz utat, amikor a Nintendo ezen a héten beperelte őket.
míg ezek a webhelyek megosztották a Nintendo ROM-okat, a letöltésük valószínűleg illegális is, még akkor is, ha ezeket a játékokat már egy régi patronon vagy lemezen birtokolja. Ha többet szeretne megtudni arról, hogy a törvény hogyan látja a játékemulátorokat, három különböző szellemi tulajdonjog-ügyvéddel beszéltem.
hacsak nem akarja, hogy a Nintendo 150 000 dollárért utánad jöjjön, felejtsd el a ROM Letöltések tárolását. Az összes ügyvéd egyetértett abban, hogy az emulációs webhelyek szerzői jogok megsértését követik el, ha az általuk kínált játékokat a tulajdonosok szerzői joggal védett anyagként védik (ami általában).
“ha a webhelyet tárolja, akkor potenciálisan felelős lehet A játék szerzői jogainak közvetlen megsértéséért, valamint az emulátor szoftvere lehet A konzol vagy a platform kódjának egy része, amelyen a játék fut. Tehát maga az emulátor lehet a platform kódjának vagy a konzol kódjának szerzői jogi megsértése, majd maguk a játékok szerzői jogot sértő elemek lennének, feltételezve, hogy harmadik fél tulajdonában vannak, és a harmadik fél nem engedélyezte használatukat”-magyarázta Sean Kane, A Frankfurt Kurnit Klein ügyvédi iroda interaktív szórakoztató csoportjának társelnöke & Selz.
a szerzői jogok megsértésének különböző típusai vannak, de ha a webhely olyan emulált címet terjeszt, amelyhez nincs joguk, akkor annak letöltése is a szerzői jogok megsértésének egyik formája.
de vajon az egyes játékosoknak/letöltőknek aggódniuk kell-e az idézés miatt? Valószínűleg nem.
“a helyzet valósága az, hogy ha személyes használatra tölti le, és semmilyen módon nem forgalmazza, akkor egy vállalat soha nem tudja meg, hogy ezt megtette, vagy lehet, hogy nem érdekli őket túlságosan, mert ez nem feltétlenül sérti a lényegüket, ha csak egy személyről van szó” – mondta Kane.
Mitch Stoltz, az Electronic Frontier Foundation vezető ügyvédje egyetértett abban, hogy a magányos játékosokat valószínűleg nem fogja kiszolgálni egy olyan cég, mint a Nintendo.
“azt hiszem, ritka és közel sem lenne, hogy egyes letöltők után mennének” – mondta.
Kane megjegyezte azonban, hogy vannak olyan vállalatok, amelyek ezeket a dolgokat “nagyon komolyan” veszik, és voltak olyan esetek, amikor a vállalatok beperelték az egyéneket valami letöltéséért, még akkor is, ha nem kereskedelmi használatra szánták. De Kane nem tudott azonnal gondolni olyan példákra, amelyek szerint a vállalatok ezt emulált videojátékokkal csinálják.
és ha arra vársz, hogy a legrégebbi játékok közkinccsé váljanak, akkor egy ideig várni fogsz – “évtizedek, évtizedek és évtizedek”, S. Gregory Boyd, a Frankfurti Kurnit Interactive Entertainment Group partnere és társelnöke szerint. Annak meghatározása, hogy pontosan mennyi ideig tarthat egy videojáték szerzői joga, bonyolult, bár. Itt láthatja, hogy a helyzetek mennyire változnak. Az olyan dolgok, mint hogy hol és mikor készült a játék, és ki birtokolja, mind tényezők. Ráadásul 20-30 évente újraértékelik a szerzői jogi törvényeket.
“a nosztalgikus korai videojátékok valószínűleg szerzői jog alatt állnak, legalábbis addig, amíg az eredeti játékosok a 60-70-es éveikben járnak” – mondta Boyd.
De Már Nem Létezik!
az egyik ok, amiért az emberek emulált ROM játékot kereshetnek, az az, hogy az azt készítő cég már nem létezik, ami megnehezíti a cím megtalálását. Ezekben az esetekben erősebb igény van arra, hogy az emulálás tisztességes használat alá kerüljön.
“nincsenek kemény és gyors kategóriák, de ott valamivel biztonságosabb talajon vagy, különösen, ha a játékot Már nem adják el, és nincs egyszerű módja annak, hogy játszható formában kapja meg” – mondta Stoltz.
de gyakran a megszűnt társaságok eszközeit vásárolják meg, így még akkor is, ha a társaság már nem létezik, más cégek birtokolhatják a játék(OK) jogát. Így a ROM-tárhelyről történő letöltés a szerzői jogok megsértésének egyik formája lenne.
“ha ez egy igazi videojáték – társaság volt – és a játékok, amelyekkel az emberek törődtek, valódi videojáték-társaságoktól származtak -, akkor valaki megvette ezeket az eszközöket…a csődből” – magyarázta Boyd. “Valaki birtokolja, de ennek a címláncnak a meghatározása gyakran nehéz. A nap végén a végrehajtásról van szó. Lehet, hogy az emberek tolerálják bizonyos játékok emulációját, … de ha a tényleges tulajdonos úgy dönt, hogy érvényesíti ellened, akkor tévedsz. A tulajdonosok pedig az utóbbi időben úgy döntenek, hogy érvényesítik őket, mert képesek újjáéleszteni ezeket a játékokat mobilon.”
de ahogy Kane rámutatott, ha nincs olyan cég, amely feláll és igényt tart a játék tulajdonjogára, akkor valószínű, hogy semmi sem fog történni egy olyan játékossal, aki letölt egy emulált verziót.
játék legális emulálása
az emulátorok többnyire önmagukban nem tartoznak a szerzői jogok megsértésének hatálya alá, céljuktól függően. És, mint korábban említettük, nem valószínű, hogy egy cég a szerzői jogok megsértését hívja fel egy játékra, ha egyetlen vállalat sem rendelkezik a jogokkal, vagy ha senkit sem érdekel a játék.
de mi a helyzet azokkal a játékokkal, amelyek az embereket és a vállalatokat érdeklik? Kiderül, szívesen emulál bármilyen játékot biztonsági mentéshez, mindaddig, amíg azt nem használják kereskedelmi használatra. Nézze meg, mit mond erről az Egyesült Államok Szerzői Jogi Hivatala:
“a 117. szakasz szerint Ön vagy az Ön által felhatalmazott személy másolatot készíthet az eredeti számítógépes programról, ha az új példányt csak archiválási (azaz biztonsági mentési) célokra készítik; Ön a másolat törvényes tulajdonosa; és minden archiválási célból készült másolat megsemmisül, vagy az eredeti másolattal együtt átadásra kerül, miután az eredeti példányt eladták, átadták vagy más módon átadták.”
de a biztonsági másolat eladása egy másik történet, az Egyesült Államok Szerzői Jogi Hivatala szerint:
“ha jogszerűen birtokol egy számítógépes programot, eladhatja vagy átruházhatja azt a törvényes példányt a szoftver jogszerűen készített biztonsági másolatával együtt, de a biztonsági másolatot egyedül nem adhatja el. … Amellett, hogy sérti a kizárólagos terjesztési jogot, az ilyen tevékenység valószínűleg sérti a szoftver licenc feltételeit is. … Óvatosnak kell lennie azokkal a webhelyekkel kapcsolatban, amelyek biztonsági másolatot kínálnak Önnek. És ha illegális biztonsági másolatot vásárol, akkor szerzői jogok megsértésével jár, ha betölti azt az illegális példányt a számítógépére … ”
további esetek egy játék emulálására (amelyet fizetett) a tisztességes használat mellett, beleértve a tanulmány, ösztöndíj, megőrzés vagy felülvizsgálat és kommentár, mondta Stoltz. Megjegyezte azonban, hogy” itt nincsenek igazi kemény kategóriák”.
ha a cél az, hogy egyszerűen megtalálja a módját, hogy játsszon classic Sonic egy aktuális eszköz, úgy ellenőrzése mobil app tárolja. Számos klasszikus játékból lett alkalmazás létezik. És ahogy Boyd megjegyezte, a jelenlegi generációs telefonok és táblagépek jobb technológiával rendelkeznek, mint az összes, de nagyjából a videojáték-konzolok két legújabb generációja.
a klasszikusok javításának másik lehetősége a non-profit Internet Archive internetes árkádja, ahol jelenleg 1785 érmével működő arcade játékot játszhatsz, sok a 70-es, 80-as és 90-es évekből, online. Van még jó öreg játékok (GOG), A Witcher fejlesztő által alapított Steam versenytárs CD Projekt. A webhely régi, és néhány újabb PC-s játékot kínál, amelyek modern hardveren futnak, amelyeket többször is meg lehet vásárolni és lejátszani több számítógépen. Szándékosan olyan játékokkal működik, amelyek nem rendelkeznek digitális jogkezeléssel, ami korlátozza a szerzői joggal védett művek használatát. A GOG partnerséget kötött a Ubisoft – tal, a Cinemaware-rel, a Disney Interactive / LucasArts-szal és a Bethesda Softworks-szel, hogy játékokat értékesítsenek a hátsó katalógusukból.
jogosan tölthetek le emulált játékot, ha Patronom van?
tegyük fel, hogy az első Donkey Kong patronja van, és egy emulált verziót szeretne letölteni egy ROM webhelyről. Kiderült, hogy ez a szerzői jogok megsértése is. Mint fentebb megjegyeztük, bár a saját biztonsági másolat létrehozása általában rendben van, valaki más biztonsági másolatának letöltése (vagy a saját biztonsági másolat terjesztése) nem. Mint az USA. Copyright Office fogalmaz, ” ha azt szeretné, hogy egy biztonsági másolatot a jogszerűen tulajdonában lévő számítógépes program, hát fel magad.”
a Nintendo (valószínűleg) nyerni fog
most, hogy tudsz egy kicsit a videojáték-emulációt körülvevő törvényekről, valószínűleg arra a következtetésre jutottál, hogy a LoveROMS és a LoveRETRO valószínűleg szerzői jogi jogsértést követett el azáltal, hogy szerzői joggal védett játékokat terjesztett a Nintendo engedélye nélkül, vagy pénzt adott a Nintendónak. De a webhelyek képesek lehetnek harcolni a Nintendo ellen.
“ez nem azt jelenti, hogy a weboldalak nem képesek védekezni, beleértve azt a tényt is, hogy úgy tűnik, hogy a panaszban utalás van arra, hogy a webhelyek 2010 óta léteznek, és így a weboldal potenciálisan érvelhet, hogy a Nintendo túl sokáig ült a jogain” – mondta Kane.
bár ez egy tivornya ezeknek az oldalaknak a felhasználók és szikra vádak Nintendo nem törődnek a hardcore rajongók, Boyd azt állítja, hogy harci terjesztése emulált játékok ” pro-creator.”
” néhány ilyen játék esetében az emberek, akik eredetileg készítették őket, még mindig pénzt kereshetnek tőlük, és amikor újra eladják őket az app store-ban, gyakran $.99 vagy 2 dollár. Azt hiszem, van ennek egy másik oldala is, ahol ha valóban meg akarja jutalmazni a céget vagy az embereket, akik a játékot készítették, akkor jobb, ha így szerzi őket. Keményebb pozícióvá válik, természetesen, amikor a játékhoz csak emulátoron keresztül lehet hozzáférni; ezt is elismerem,” ő mondta.
de ha a vállalatok ragaszkodnak ahhoz, hogy megtartsák az emberek által szeretett játékok jogait, de nem osztják el őket a rajongóknak, a játékközösség szenvedhet.
“a szerzői jogok megsértése miatt kiszabott büntetések túl magasak és kiszámíthatatlanok, és ez sok embert arra késztet, hogy ne tegyen olyan dolgokat, amelyekre valóban képesnek kellene lennie, például segítsen visszahozni a régi játékokat, amelyek már nem érhetők el, mert kockáztatják ezeket a hatalmas büntetéseket. Ez egy probléma” – mondta Stoltz. “Ezek a játékok a történelem szemétdombjára esnek, és ennek nem kell megtörténnie, különösen, ha van egy szenvedélyes rajongói közösség, amely vissza akarja hozni őket. De ami ezt megnehezíti, az a nagyon magas és kiszámíthatatlan szerzői jogi szankciók kockázata.”
Friss hírek