Jak 4

Auf dieser Seite geht es um die unentwickelten Sequel-Projekte von Naughty Dog. Für den von High Impact Games entwickelten PSP- und PS2-Titel siehe Jak und Daxter: Die verlorene Grenze.

“ Bevor wir uns auf ein Projekt bei Naughty Dog einlassen, erforschen wir viele Ideen. Einige Vorstellungen werden von dem Wunsch getrieben, etwas Neues zu machen, einige sind anhaltende Gedanken, die ungenutzt bleiben, aber alle sollen das nächste große Ding in Videospielen sein. Dies sind einige der Konzepte, die wir unentwickelt gelassen haben.“ -Die Kunst von Naughty Dog“, Unentwickelte Projekte“

Jak 4 und Jak und Daxter 4 waren vorläufige Titel für ein unentwickeltes Projekt von Naughty Dog Inc. Die Rate wäre vermutlich das erste Spiel, das für eine neu gestartete Jak- und Daxter-Serie entwickelt wurde, ein Thema, das Naughty Dog erforschte, bevor er 2006 und 2009 zu Uncharted und The Last of Us überging. Die 2014 von Naughty Dog veröffentlichte Kunst deutete auf eine dramatische Verschiebung vom bekannten cartoonistischen Charakterdesign in der ursprünglichen Jak- und Daxter-Serie hin zu einem realistischeren Ansatz hin. Kurz nach der Konzeption von The Last of Us beschloss Naughty Dog, auf einen Neustart von Jak und Daxter zu verzichten und zu einer neuen IP überzugehen.

Geschichte

2006

Die Bemühungen, ein weiteres Jak- und Daxter-Spiel zu entwickeln, reichen bis ins Jahr 2006 zurück, nach der Veröffentlichung von Jak 3 und Jak X: Combat Racing, als Sony begann, Neuigkeiten über die PS3-Hardware mit Naughty Dog zu teilen. Zu dieser Zeit tauchten Berichte über die Registrierung des Namens „Jak and Daxter: The Lost Frontier“ durch Naughty Dog auf. Naughty Dog erwartete die neue PS3-Technologie für 2005, aber Sony verzögerte die Freigabe bis 2006. Evan Wells, Bruce Straley und Christophe Balestra beschrieben in The Art of Naughty Dog, dass die Jahre 2004 und 2007 einige der „dunkelsten Tage von Naughty Dog“ waren, da der Übergang von PS2 zu PS3 für das Unternehmen „alles andere als reibungslos verlief:

Stellen Sie sich vor, die beiden Mitbegründer von Naughty Dog hätten die Fackel an das neue Management übergeben – wir wechselten zu einer brandneuen Rendering—Technologie mit der außerordentlich komplizierten Hardwarearchitektur der PS3 und bauten buchstäblich unsere gesamte Codebasis von Grund auf neu auf … Dutzende von neuen Vorschlägen geworfen, Monate und Monate der Werkzeugarbeit komplett verschrottet, und für drei oder vier Monate gerade, nicht weniger als ein Mitarbeiter jede Woche verlassen, wie sie die Hoffnung verloren wir aus unserem Einbruch ziehen würde.

The Art of Naughty Dog

Schließlich kam jedoch die PS3-Technologie und eine neue IP mit dem Codenamen „Big“ nahm Gestalt an, nachdem Konzepte und Vorschläge von Jak und Daxter als „linearer Story-Telling-Ansatz“ neu erfunden wurden entwickelte sich stattdessen zu einer neuen und originellen Naughty Dog IP. Dies würde Uncharted werden, während Jak und Daxter und die PS2 dann mit einer einzigen Ära in Verbindung gebracht wurden und erst später in 2009 erneut besucht wurden.

2009

Während der Entwicklung des 2008-Titels Uncharted 2 in den Jahren 2007 und 2008 teilte Naughty Dog das Eigentum mit High Impact Games, um die Entwicklung einer Fortsetzung mit dem Anstandstitel Jak und Daxter zu leiten: Die verlorene Grenze; wie Naughty Dog damals behauptete, dass sie „nicht in der Lage waren, The Lost Frontier und Uncharted gleichzeitig zu entwickeln.“ Das Spiel wurde allein von High Impact Games entwickelt und am 1. April 2009 als Jak and Daxter: The Lost Frontier angekündigt. Naughty Dog drückte jedoch später sein Bedauern aus und gab zu:

Zu der Zeit sah es so aus, als würde man damit einen ziemlich guten Job machen können … Ich möchte nichts Abfälliges sagen , ich mag die Jungs von High Impact. Aber wenn wir es noch einmal machen müssten, hätten wir bei der Ausführung der verlorenen Grenze einige Dinge anders gemacht. Ich bin nicht glücklich damit, dass das Jaks Schwanengesang ist. Ich denke, wir hätten es viel besser machen können.

Sam Thompson, Naughty Dog und Sony-Produzent

Das Spiel wurde moderat aufgenommen, mit durchschnittlich 70% Kritikerlob, durchschnittlichem Markterfolg und meist schlechtem Fanempfang.

2010

Nach der Veröffentlichung von The Lost Frontier Ende 2009, die ins Jahr 2010 ging und ungefähr ein Jahr dauerte, besuchte Naughty Dog das, was als „Leckerbissen“ beschrieben wurde, als sie versuchten, einen „realistischeren, zeitgemäßeren Ansatz für Jak und Daxter“ zu schaffen.“ Während der frühen Entwicklungsbemühungen erkannte das Team jedoch, dass „es bereits so viele fest etablierte Beziehungen, Charakterpersönlichkeiten und Charaktermotivationen gab“ und „es schwieriger wurde, sich durch die Aussicht auf einen neuen Jak und Daxter engagiert zu fühlen “ aufgrund eines Dilemmas: „Wenn wir uns an die Einschränkungen der bereits etablierten Welt halten würden, wären wir mit der Art von Spiel, das wir machen wollten, zufrieden?“ … „Wenn wir zu sehr von diesen Einschränkungen abwichen, um die Art von Geschichte zu erzählen, die wir erzählen wollten, machten wir dann tatsächlich Jak und Daxter?“

Als sie erkannten, dass ihre Versuche nicht erfolgreich sein würden, entfernten sie sich erneut von der Jak- und Daxter-Serie und glaubten, dass sie letztendlich „den Fans einen schlechten Dienst erweisen würden.“ Zu diesem Zeitpunkt nahm ein Projekt mit dem Codenamen „Thing“ Gestalt an, das sich zu dem weitgehend beliebten und erfolgreichen Titel The Last of Us von 2013 entwickeln sollte. Die Zukunft von Jak und Daxter in den Naughty Dog Studios bleibt statisch, Die Vertreter des Unternehmens zitieren das, aufgrund der Umstände, Jak und Daxter wurden noch nicht überdacht, aber „ist nie vom Tisch.“

Galerie

 Jak 4 Konzeptkunst 2
Realistische grafische Ansätze für Jaks Charakterdesign.

 Jak 4 Konzeptkunst 3
Realistische grafische Ansätze für verschiedene Kreaturen und Roboter (unten) und eine Jak- und Daxter-Szene (oben).

 Daxter von Jak 4 concept art
Alternative Charakter-Design-Ansätze für Daxter.

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  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Dark Horse Comics und Naughty Dog, Inc. (2014). Kapitel VI: „Unentwickelte Projekte“ in der Kunst von Naughty Dog. S. 148. ISBN 9781616554774.
  2. 2.0 2.1 Dark Horse Comics und Naughty Dog, Inc. (2014). Kapitel V: „Der letzte von uns“ in der Kunst von Naughty Dog. S. 127-128. ISBN 9781616554774.
  3. Jeremiah Dunham. JAK UND DAXTERS LOST FRONTIER – Naughty Dogs berühmtestes Franchise könnte für einen Neustart in Frage kommen – IGN. IGN. Zugriff auf {{{access-date}}}.
  4. CBS Interaktiv. Jak und Daxter: Die verlorene Grenze für PlayStation 2 Bewertungen – Metacritic. Metakritisch. Zugriff auf {{{access-date}}}.
  5. Spielfeld. Jak and Daxter: The Lost Frontier Rezensionen und Artikel für PlayStation 2 – GameRankings. In: GameRankings. Zugriff auf {{{access-date}}}.
  6. Johnny Cullen. Naughty Dog „ausgiebig“ erkundet neue Jak & Daxter vor dem letzten von uns – VG 24/7. 247. Zugriff auf {{{access-date}}}.
  7. Luke Karmali. NAUGHTY DOG SPRICHT ÜBER NEUES CRASH BANDICOOT, JAK 4 UND UNCHARTED REMASTERING – „Es ist nie vom Tisch“ – IGN. IGN. Zugriff auf {{{access-date}}}.
  8. Jason Dunning. Frecher Hund: New Jak & Daxter und Crash-Spiele sind „Nie vom Tisch“. PlayStation Lebensstil. Zugriff auf {{{access-date}}}.

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