Jak 4

den här sidan handlar om Naughty Dogs outvecklade uppföljningsprojekt. För High Impact spel utvecklade PSP och PS2 Titel, se Jak och Daxter: The Lost Frontier.

”innan vi bestämmer oss för något projekt på Naughty Dog, utforskar vi många ideer. Vissa föreställningar drivs av en önskan att göra något nytt, vissa är kvardröjande tankar kvar outnyttjad, men alla är tänkta att vara nästa stora sak i videospel. Det här är några av de begrepp som vi lämnade outvecklade.”- Konsten av stygg hund, ”outvecklade projekt”

Jak 4 och Jak och Daxter 4 var preliminära titlar för ett outvecklat projekt av Naughty Dog Inc. Avbetalningen skulle förmodligen vara det första spelet som utvecklats för en omstartad Jak-och Daxter-serie, ett ämne som Naughty Dog utforskade innan han flyttade till Uncharted och The Last of Us 2006 respektive 2009. Konst som släpptes av Naughty Dog 2014 indikerade ett dramatiskt skifte från den välbekanta tecknade karaktärsdesignen i den ursprungliga Jak-och Daxter-serien, mot ett mer realistiskt tillvägagångssätt. Strax efter att ha blivit gravid av The Last of Us, Naughty Dog bestämde sig för att avstå från en Jak och Daxter omstart och gå vidare till en ny IP.

historia

2006

ansträngningar för att utveckla ett annat Jak-och Daxter-speldatum så långt tillbaka till 2006, efter lanseringen av Jak 3 och Jak X: Combat Racing när Sony började dela nyheter om PS3-hårdvaran med Naughty Dog. Det är vid denna tidpunkt rapporter om Naughty Dogs registrering av namnet ”Jak och Daxter: The Lost Frontier”. Naughty Dog förväntade sig ny PS3-teknik för 2005, men Sony försenade delningen till 2006. Evan Wells, Bruce Straley och Christophe Balestra beskrev i The Art Of Naughty Dog att åren som spänner över 2004 och 2007 var några av ”Naughty Dogs mörkaste dagar”, eftersom övergången från PS2 till PS3 var ”långt ifrån smidig segling” för företaget:

Föreställ dig att de två grundarna av Naughty Dog passerar facklan till ny ledning – vi bytte till helt ny renderingsteknik med PS3: s utomordentligt komplicerade hårdvaruarkitektur och bokstavligen byggde hela vår kodbas upp från början … Dussintals nya förslag kastas ut, månader och månader av verktygsarbete helt skrotas, och för tre eller fyra månader raka, inte mindre än en anställd sluta varje vecka som de förlorade hoppet vi skulle dra sig ur vår nedgång.

The Art Of Naughty Dog

så småningom kom dock PS3-tekniken och en ny IP-kod med kodnamnet ”Big” började ta form efter att koncept och förslag från Jak och Daxter återuppfunnit som en ”linjär berättande strategi” istället utvecklats till en ny och original Naughty Dog IP. Detta skulle fortsätta att bli okänt, medan Jak och Daxter och PS2 sedan blev associerade med en enda passande era och skulle inte ses över förrän senare 2009.

2009

under utvecklingen av 2008-titeln Uncharted 2 2007 och 2008 delade Naughty Dog egendom med High Impact-spel för att leda utvecklingen av en uppföljare med anständighetstiteln Jak och Daxter: The Lost Frontier; som Naughty Dog hävdade vid den tiden att de ”inte kunde utveckla Lost Frontier och Uncharted samtidigt.”Spelet följde med utvecklingen av High Impact Games ensam, tillkännagav den 1 April 2009 som Jak och Daxter: The Lost Frontier. Naughty Dog uttryckte dock senare ånger och erkände:

just då, det såg ut som att kunna göra ett ganska bra jobb med det … Jag vill inte säga något nedsättande , jag gillar killarna med hög effekt. Men om vi hade varit tvungna att göra det igen, skulle vi ha gjort vissa saker annorlunda i utförandet av den förlorade gränsen. Jag är inte nöjd med att det är Jaks svansång. Jag tror att vi kunde ha gjort mycket bättre.

Sam Thompson, Naughty Dog och Sony producer

spelet fortsatte med att få måttlig mottagning, med i genomsnitt 70% kritik, Genomsnittlig framgång på marknaden och mestadels dålig fläktmottagning.

2010

efter frisläppandet av The Lost Frontier i slutet av 2009, går in i 2010 och spänner ungefär ett år, Naughty Dog revisited vad som beskrevs som en ”behandla att komma tillbaka till” när de försökte skapa en ”mer realistisk, mer modern inställning till Jak och Daxter.”Men under tidiga utvecklingsinsatser började laget inse att” det fanns redan så många fast etablerade relationer, karaktärspersonligheter och karaktärsmotivationer” och ”det blev svårare att känna sig engagerad av utsikterna att skapa en ny Jak och Daxter” på grund av ett dilemma: ”om vi höll fast vid begränsningarna i den redan etablerade världen, skulle vi vara nöjda med den typ av spel vi skulle göra?” … ”Om vi avviker för mycket från dessa begränsningar för att berätta vilken typ av historia vi ville berätta, gjorde vi faktiskt Jak och Daxter längre?”

när de insåg att deras försök inte skulle panorera, flyttade de igen från Jak-och Daxter-serien och trodde att de i slutändan skulle ”göra fansen en björntjänst.”Det här är när ett projekt med kodnamnet” Thing ” började ta form, vilket skulle utvecklas till den i stort sett populära och framgångsrika 2013-titeln The Last of Us. Framtiden för Jak och Daxter i Naughty Dog studios förblir statisk, med företagets representanter som citerar att Jak och Daxter på grund av omständigheter ännu inte har omprövats men ”är aldrig utanför bordet.”

Galleri

jak 4 concept art 2
realistiska grafiska tillvägagångssätt för Jaks karaktärsdesign.

jak 4 concept art 3
realistiska grafiska tillvägagångssätt för olika varelser och robotar (botten) och en Jak-och Daxter-scen (topp).

Daxter från jak 4 concept art
alternativa karaktärsdesignmetoder för Daxter.

Lägg till ett foto i detta galleri

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Dark Horse Comics och Naughty Dog, Inc. (2014). Kapitel VI:” outvecklade projekt ” i konsten att Naughty Dog. pp 148. ISBN 9781616554774.
  2. 2.0 2.1 Dark Horse Comics och Naughty Dog, Inc. (2014). Kapitel V: ”den sista av oss” i konsten att Naughty Dog. pp 127-128. ISBN 9781616554774.
  3. Jeremiah Dunham. JAK och DAXTERS LOST FRONTIER-Naughty Dogs mest kända franchise kan vara in för en omstart – IGN. IGN. Åtkomst {{{access-date}}}.
  4. CBS interaktiv. Jak och Daxter: The Lost Frontier för PlayStation 2 recensioner – Metacritic. Metakritisk. Åtkomst {{{access-date}}}.
  5. GameSpot. Jak och Daxter: The Lost Frontier recensioner och artiklar för PlayStation 2 – GameRankings. GameRankings. Åtkomst {{{access-date}}}.
  6. Johnny Cullen. Naughty Dog” omfattande ” utforskade nya Jak & Daxter före den sista av oss-VG 24/7. VG247. Åtkomst {{{access-date}}}.
  7. Luke Karmali. NAUGHTY DOG talar nya CRASH BANDICOOT, JAK 4 och UNCHARTED REMASTERING – ”det är aldrig utanför bordet” – IGN. IGN. Åtkomst {{{access-date}}}.
  8. Jason Dunning. Naughty Dog: Nya Jak & Daxter och Crash spel är ”aldrig utanför bordet”. PlayStation Livsstil. Åtkomst {{{access-date}}}.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

Previous post Zebra
Next post How recycling is killing the planet