Jak 4

Cette page concerne les projets de suite non développés de Naughty Dog. Pour les titres PSP et PS2 développés par High Impact Games, voir Jak and Daxter: The Lost Frontier.

 » Avant de nous installer sur un projet chez Naughty Dog, nous explorons de nombreuses idées. Certaines notions sont motivées par le désir de créer quelque chose de nouveau, d’autres sont des pensées persistantes laissées inexploitées, mais toutes sont censées être la prochaine grande chose dans les jeux vidéo. Ce sont quelques-uns des concepts que nous avons laissés non développés. »- L’art de Naughty Dog », Projets non développés »

Jak 4 et Jak et Daxter 4 étaient des titres provisoires pour un projet non développé par Naughty Dog Inc. L’épisode serait probablement le premier jeu développé pour une série redémarrée de Jak et Daxter, un sujet que Naughty Dog a exploré avant de passer à Uncharted et The Last of Us en 2006 et 2009, respectivement. L’art publié par Naughty Dog en 2014 a indiqué un changement spectaculaire de la conception de personnages caricaturaux familière de la série originale Jak et Daxter, vers une approche plus réaliste. Peu de temps après avoir conçu The Last of Us, Naughty Dog a décidé de renoncer à un redémarrage de Jak et Daxter et de passer à une nouvelle adresse IP.

Historique

2006

Les efforts pour développer un autre jeu Jak et Daxter remontent à 2006, après la sortie de Jak 3 et Jak X: Combat Racing alors que Sony commençait à partager des nouvelles du matériel PS3 avec Naughty Dog. C’est à cette époque que des informations ont fait surface concernant l’enregistrement par Naughty Dog du nom « Jak et Daxter: La frontière perdue ». Naughty Dog a anticipé la nouvelle technologie PS3 pour 2005, mais Sony a retardé le partage jusqu’en 2006. Evan Wells, Bruce Straley et Christophe Balestra ont décrit dans The Art of Naughty Dog que les années 2004 et 2007 étaient parmi les « jours les plus sombres de Naughty Dog », car la transition de la PS2 à la PS3 était « loin de se dérouler sans heurts » pour l’entreprise:

Imaginez que les deux co-fondateurs de Naughty Dog passent le flambeau à une nouvelle direction — nous passions à une toute nouvelle technologie de rendu avec l’architecture matérielle extraordinairement compliquée de la PS3, et construisions littéralement toute notre base de code à partir de zéro… Des dizaines de nouvelles propositions rejetées, des mois et des mois de travail d’outils complètement mis au rebut, et pendant trois ou quatre mois d’affilée, pas moins d’un employé quitte chaque semaine car il a perdu l’espoir que nous sortirions de notre marasme.

L’art de Naughty Dog

Finalement, la technologie PS3 est arrivée et un nouveau nom de code IP « Big » a commencé à prendre forme après que les concepts et les propositions de Jak et Daxter réinventés en tant qu ‘ »approche linéaire de narration » ont plutôt évolué en une nouvelle et originale IP Naughty Dog. Cela deviendrait Inexploré, tandis que Jak et Daxter et la PS2 devinrent alors associés à une seule ère passagère, et ne seraient revisités que plus tard en 2009.

2009

Lors du développement du titre Uncharted 2 de 2008 en 2007 et 2008, Naughty Dog a partagé la propriété avec des jeux à fort impact pour diriger le développement d’une suite avec le titre approprié Jak et Daxter: The Lost Frontier; comme Naughty Dog a affirmé à l’époque qu’ils étaient « incapables de développer simultanément The Lost Frontier et Uncharted. »Le jeu a suivi le développement de High Impact Games seul, annoncé le 1er avril 2009 sous le nom de Jak and Daxter: The Lost Frontier. Cependant, Naughty Dog a exprimé plus tard ses regrets et a reconnu:

À l’époque, il semblait être capable de faire un très bon travail avec elle… Je ne veux rien dire de dénigrant, j’aime les gars à Fort impact. Mais, si nous avions dû tout recommencer, nous aurions fait certaines choses différemment dans l’exécution de La Frontière perdue. Je ne suis pas content que ce soit le chant du cygne de Jak. Je pense qu’on aurait pu faire beaucoup mieux.

Sam Thompson, producteur de Naughty Dog et Sony

Le jeu a ensuite reçu un accueil modéré, avec une moyenne de 70% de critiques élogieuses, un succès moyen sur le marché et surtout une mauvaise réception des fans.

2010

Après la sortie de The Lost Frontier à la fin de 2009, en 2010 et s’étendant sur environ un an, Naughty Dog a revisité ce qui a été décrit comme un « régal de revenir » alors qu’ils tentaient de créer une « approche plus réaliste et plus contemporaine de Jak et Daxter. »Cependant, tout au long des premiers efforts de développement, l’équipe a commencé à réaliser qu ‘ »il y avait déjà tellement de relations solidement établies, de personnalités de caractère et de motivations de caractère » et « il est devenu plus difficile de se sentir engagé par la perspective de créer un nouveau Jak et Daxter » en raison d’un dilemme: « Si nous nous en tenions aux contraintes du monde déjà établi, serions-nous satisfaits du type de jeu que nous allions créer? » … « Si nous divergions trop de ces contraintes pour raconter le type d’histoire que nous voulions raconter, faisions-nous réellement Jak et Daxter? »

Après avoir réalisé que leurs tentatives ne s’arrêteraient pas, ils se sont à nouveau éloignés de la série Jak et Daxter, croyant qu’en fin de compte ils « rendraient un mauvais service aux fans. »C’est à ce moment qu’un projet nommé « Thing » a commencé à prendre forme, qui allait évoluer vers le titre largement populaire et réussi de 2013 The Last of Us. L’avenir de Jak et Daxter dans les studios Naughty Dog reste statique, les représentants de la société indiquant que, en raison des circonstances, Jak et Daxter n’ont pas encore été reconsidérés mais « n’est jamais écarté de la table. »

Galerie

 Art conceptuel de Jak 4 2
Approches graphiques réalistes de la conception des personnages de Jak.

 Art conceptuel de Jak 4 3
Approches graphiques réalistes de diverses créatures et robots (en bas), et une scène Jak et Daxter (en haut).

 Daxter de l'art conceptuel Jak 4
Approches alternatives de conception de caractères pour Daxter.

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  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Bandes dessinées Dark Horse et Naughty Dog, Inc. (2014). Chapitre VI: « Projets non développés » dans L’art de Naughty Dog. p. 148. ISBN 9781616554774.
  2. 2.0 2.1 Dark Horse Comics et Naughty Dog, Inc. (2014). Chapitre V: « Le Dernier d’entre Nous » dans L’Art du Vilain Chien. pp 127-128. ISBN 9781616554774.
  3. Jeremiah Dunham. FRONTIÈRE PERDUE DE JAK ET DAXTER – La franchise la plus célèbre de Naughty Dog pourrait faire l’objet d’un redémarrage – IGN. IGN. Accès {{{access-date}}}.
  4. CBS Interactive. Jak et Daxter: La Frontière perdue pour PlayStation 2 Critiques – Metacritic. Métacritique. Accès {{{access-date}}}.
  5. Espace de jeu. Jak et Daxter: Les critiques et articles de La Frontière perdue pour PlayStation 2 – GameRankings. GameRankings. Accès {{{access-date}}}.
  6. Johnny Cullen. Naughty Dog a « largement » exploré le nouveau Jak & Daxter avant Le Dernier d’entre nous – VG 24/7. VG247. Accès {{{access-date}}}.
  7. Luc Karmali. NAUGHTY DOG PARLE DU NOUVEAU CRASH BANDICOOT, DE JAK 4 ET DE LA REMASTERISATION D’UNCHARTED – « Ce n’est jamais hors de la table » – IGN. IGN. Accès {{{access-date}}}.
  8. Jason Dunning. Chien Méchant: Les nouveaux jeux Jak & Daxter et Crash ne sont « Jamais hors de la table ». Style de vie PlayStation. Accès {{{access-date}}}.

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