Jak 4

Questa pagina riguarda i progetti sequel non sviluppati di Naughty Dog. Per i titoli PSP e PS2 sviluppati da High Impact Games, vedi Jak and Daxter: The Lost Frontier.

“Prima di stabilirsi su qualsiasi progetto a Naughty Dog, esploriamo molte idee. Alcune nozioni sono guidate dal desiderio di fare qualcosa di nuovo, alcuni sono pensieri persistenti lasciati inutilizzati, ma tutti sono pensati per essere la prossima grande cosa nei videogiochi. Questi sono alcuni dei concetti che abbiamo lasciato non sviluppati.”- L’arte di Naughty Dog, “Progetti non sviluppati”

Jak 4 e Jak e Daxter 4 erano titoli provvisori per un progetto non sviluppato da Naughty Dog Inc. La puntata sarebbe presumibilmente il primo gioco sviluppato per una serie Jak e Daxter riavviata, un argomento che Naughty Dog ha esplorato prima di passare a Uncharted e The Last of Us nel 2006 e nel 2009, rispettivamente. L’arte pubblicata da Naughty Dog nel 2014 ha indicato un drammatico cambiamento dal familiare character design cartoonistico della serie originale Jak e Daxter, verso un approccio più realistico. Poco dopo aver concepito The Last of Us, Naughty Dog ha deciso di rinunciare a un riavvio di Jak e Daxter e passare a un nuovo IP.

Storia

2006

Gli sforzi per sviluppare un altro gioco Jak e Daxter risalgono al 2006, dopo il rilascio di Jak 3 e Jak X: Combat Racing quando Sony ha iniziato a condividere notizie sull’hardware PS3 con Naughty Dog. È in questo momento che sono emersi rapporti sulla registrazione di Naughty Dog del nome “Jak and Daxter: The Lost Frontier”. Naughty Dog ha anticipato la nuova tecnologia PS3 per il 2005, ma Sony ha ritardato la condivisione fino al 2006. Evan Wells, Bruce Straley, e Christophe Balestra descritto nell’Arte di Naughty Dog, che abbracciano il 2004 e il 2007, sono stati alcuni degli “Naughty Dog nei giorni più bui”, come il passaggio da PS2 a PS3 è stato “lontano da regolare la vela” per l’azienda:

Immaginate i due co-fondatori di Naughty Dog passare il testimone alla nuova gestione ci sono stati di commutazione a brand-nuova tecnologia di rendering con l’straordinariamente complicata architettura hardware della PS3, e, letteralmente, la costruzione di tutta la nostra base di codice da zero … Decine di nuove proposte buttate fuori, mesi e mesi di lavoro strumento completamente demolito, e per tre o quattro mesi di fila, non meno di un dipendente smettere ogni settimana come hanno perso la speranza che avremmo tirare fuori dal nostro crollo.

L’arte di Naughty Dog

Alla fine, tuttavia, la tecnologia PS3 è arrivata e un nuovo IP nome in codice “Big” ha iniziato a prendere forma dopo concetti e proposte di Jak e Daxter reinventati come un “approccio lineare di narrazione” invece si è evoluto in un nuovo e originale IP di Naughty Dog. Questo sarebbe andato a diventare Inesplorato, mentre Jak e Daxter e la PS2 sono stati associati a un’unica era che passava, e non sarebbero stati rivisitati fino a più tardi nel 2009.

2009

Durante lo sviluppo del titolo del 2008 Uncharted 2 nel 2007 e nel 2008, Naughty Dog ha condiviso la proprietà con High Impact Games per dirigere lo sviluppo di un sequel con il titolo di proprietà Jak e Daxter: The Lost Frontier; come Naughty Dog ha affermato in quel momento che erano “incapaci di sviluppare The Lost Frontier e Uncharted simultaneamente.”Il gioco è seguito con lo sviluppo da High Impact Games da solo, ha annunciato aprile 1, 2009 come Jak e Daxter: The Lost Frontier. Tuttavia, Naughty Dog in seguito ha espresso rammarico e riconosciuto:

A quel tempo, sembrava di essere in grado di fare un buon lavoro con esso … Non voglio dire nulla di denigratorio, mi piacciono i ragazzi ad alto impatto. Ma, se avessimo dovuto fare tutto da capo, avremmo fatto alcune cose in modo diverso nell’esecuzione della Frontiera perduta. Non sono contento che sia il canto del cigno di Jak. Penso che avremmo potuto fare molto meglio.

Sam Thompson, Naughty Dog e Sony producer

Il gioco ha continuato a raccogliere una ricezione moderata, con una media di 70% di consensi di critica, successo medio sul mercato e per lo più scarsa ricezione dei fan.

2010

Dopo l’uscita di The Lost Frontier alla fine del 2009, nel 2010 e per circa un anno, Naughty Dog ha rivisitato quello che è stato descritto come un “piacere per tornare” mentre tentavano di creare un “approccio più realistico e più contemporaneo a Jak e Daxter.”Tuttavia, durante i primi sforzi di sviluppo, il team ha iniziato a rendersi conto che” c’erano già così tante relazioni consolidate, personalità del personaggio e motivazioni del personaggio ” e ” è diventato più difficile sentirsi coinvolti dalla prospettiva di creare un nuovo Jak e Daxter “a causa di un dilemma:” Se ci attenessimo ai vincoli del mondo già stabilito, saremmo felici del tipo di gioco che stavamo per fare?” … “Se ci siamo allontanati troppo da quei vincoli per raccontare il tipo di storia che volevamo raccontare, stavamo effettivamente facendo Jak e Daxter più?”

Dopo aver capito che i loro tentativi non sarebbero andati a buon fine, si allontanarono di nuovo dalla serie Jak e Daxter, credendo che alla fine avrebbero “fatto un cattivo servizio ai fan.”Questo è quando un progetto nome in codice “Cosa” ha cominciato a prendere forma, che si evolverà nel titolo 2013 in gran parte popolare e di successo The Last of Us. Il futuro di Jak e Daxter in Naughty Dog studios rimane statico, con i rappresentanti della società citando che, a causa di circostanze, Jak e Daxter non è ancora stato riconsiderato ma “non è mai fuori dal tavolo.”

Galleria

Jak 4 concept art 2
Approcci grafici realistici al character design di Jak.

Jak 4 concept art 3
Approcci grafici realistici a varie creature e robot (in basso), e una scena Jak e Daxter (in alto).

Daxter da Jak 4 concept art
Approcci di character design alternativi per Daxter.

Aggiungi una foto a questa galleria

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Dark Horse Comics e Naughty Dog, Inc. (2014). Capitolo VI: “Progetti non sviluppati” nell’arte di Naughty Dog. pagg. 148. ISBN 9781616554774.
  2. 2.0 2.1 Dark Horse Comics e Naughty Dog, Inc. (2014). Capitolo V: “L’ultimo di noi” nell’arte di Naughty Dog. pagg. 127-128. ISBN 9781616554774.
  3. Jeremiah Dunham. JAK And DAXTER’S LOST FRONTIER-Il franchise più famoso di Naughty Dog potrebbe essere pronto per un riavvio-IGN. IGN. Accesso a {{{data di accesso}}}.
  4. CBS Interactive. Jak e Daxter: La frontiera perduta per PlayStation 2 Recensioni – Metacritic. Metacritic. Accesso a {{{data di accesso}}}.
  5. GameSpot. Jak e Daxter: The Lost Frontier Recensioni e articoli per PlayStation 2-GameRankings. GameRankings. Accesso a {{{data di accesso}}}.
  6. Johnny Cullen. Naughty Dog” estesamente ” esplorato nuovo Jak & Daxter prima dell’ultimo di noi – VG 24/7. VG247. Accesso a {{{data di accesso}}}.
  7. Luca Karmali. NAUGHTY DOG TALKS NUOVO CRASH BANDICOOT, JAK 4 E UNCHARTED REMASTERING- “Non è mai fuori dal tavolo” – IGN. IGN. Accesso a {{{data di accesso}}}.
  8. Jason Dunning. Cane cattivo: Nuovo Jak & Daxter e Crash Giochi sono “Mai fuori dal tavolo”. Stile di vita PlayStation. Accesso a {{{data di accesso}}}.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.

Previous post Zebra
Next post How recycling is killing the planet