Jak 4

ez az oldal a Naughty Dog fejletlen folytatási projektjeiről szól. A High Impact Games által kifejlesztett PSP és PS2 címet lásd: Jak és Daxter: The Lost Frontier.

“mielőtt bármilyen projektet rendeznénk a Naughty Dog – nál, sok ötletet fedezünk fel. Néhány fogalmat az a vágy vezérel, hogy valami újat készítsen, egyesek kiaknázatlan gondolatok maradnak, de mindegyik a videojátékok következő nagy dolga. Ezek azok a fogalmak, amelyeket fejletlenül hagytunk.”- A Naughty Dog művészete, “fejletlen projektek”

a Jak 4 és a Jak és a Daxter 4 A Naughty Dog Inc.fejletlen projektjének kísérleti címei voltak. A részlet valószínűleg az első játék, amelyet egy újraindított Jak és Daxter sorozat számára fejlesztettek ki, egy olyan témát, amelyet a Naughty Dog feltárt, mielőtt 2006-ban és 2009-ben az Uncharted és a The Last of Us-ra költözött. A Naughty Dog által 2014-ben kiadott művészet drámai elmozdulást mutatott az eredeti Jak and Daxter sorozat megszokott karikaturista karaktertervétől egy reálisabb megközelítés felé. Nem sokkal az utolsó közülünk fogantatása után a Naughty Dog úgy döntött, hogy lemond a Jak és a Daxter újraindításáról, és új IP-re lép.

történelem

2006

egy másik Jak és Daxter játék kifejlesztésére irányuló erőfeszítések egészen 2006-ig nyúlnak vissza, a Jak 3 és a Jak X: Combat Racing megjelenése után, amikor a Sony elkezdte megosztani a PS3 hardverről szóló híreket a Naughty Doggal. Ebben az időben jelentek meg Jelentések A Naughty Dog “Jak and Daxter: The Lost Frontier”név regisztrációjáról. A Naughty Dog új PS3 technológiát várt 2005-re, de a Sony 2006-ig késleltette a megosztást. Evan Wells, Bruce Straley és Christophe Balestra a The Art of Naughty Dog-ban leírták, hogy a 2004-es és 2007-es évek a “Naughty Dog legsötétebb napjai” voltak, mivel a PS2-ről a PS3-ra való átmenet “messze nem volt zökkenőmentes” a vállalat számára:

képzelje el, hogy a Naughty Dog két társalapítója átadja a fáklyát az új menedzsmentnek — vadonatúj renderelési technológiára váltottunk a PS3 rendkívül bonyolult hardver architektúrájával, és szó szerint felépítettük a teljes kódbázisunkat a semmiből … Több tucat új javaslatot dobtak ki, hónapokig és hónapokig tartó szerszámmunkát teljesen megsemmisítettek, és három vagy négy hónapig nem kevesebb, mint egy alkalmazott kilép minden héten, mivel elvesztették a reményt, hogy kihúzzuk a visszaesésünket.

a Naughty Dog művészete

végül azonban megérkezett a PS3 technológia, és egy új “Big” kódnevű IP kezdett formát ölteni, miután Jak és Daxter koncepcióit és javaslatait “lineáris történetmesélő megközelítésként” új és eredeti Naughty Dog IP-vé alakították át. Ez az Uncharted lett, míg a JAK, a Daxter és a PS2 ezután egyetlen múló korszakhoz kapcsolódott, és csak később, 2009-ben vették át újra.

2009

míg a 2008-as Uncharted 2 címet 2007-ben és 2008-ban fejlesztették, a Naughty Dog megosztotta a tulajdonát a High Impact Games-szel, hogy fejlesszék a folytatást a JAK és a Daxter: The Lost Frontier címmel; mivel a Naughty Dog akkoriban azt állította, hogy “képtelenek egyszerre fejleszteni a Lost Frontier-t és az Uncharted-et.”A játék követte végig a fejlesztés High Impact Games egyedül bejelentette április 1, 2009 A Jak and Daxter: The Lost Frontier. A Naughty Dog később sajnálatát fejezte ki és elismerte:

abban az időben úgy tűnt, hogy képes lesz elég jó munkát végezni vele … Nem akarok semmi becsmérlőt mondani, Szeretem a nagy hatású srácokat. De ha újra kellett volna csinálnunk az egészet, néhány dolgot másképp tettünk volna az elveszett határ végrehajtásában. Nem örülök, hogy ez Jak hattyúdala. Szerintem sokkal jobban is csinálhattuk volna.

Sam Thompson, A Naughty Dog és a Sony producere

a játék mérsékelt fogadtatásban részesült, átlagosan 70% – os kritikai elismeréssel, átlagos piaci sikerrel és többnyire gyenge rajongói fogadtatással.

2010

a The Lost Frontier 2009-es megjelenése után, 2010-ben és körülbelül egy évig tartott, a Naughty Dog újra megvizsgálta azt, amit úgy írtak le, mint egy “élvezet, hogy jöjjön vissza”, amikor megpróbálták létrehozni egy “reálisabb, korszerűbb megközelítést Jak és Daxter számára.”Azonban a korai fejlesztési erőfeszítések során a csapat kezdte felismerni ,hogy” már olyan sok szilárdan megalapozott kapcsolat, karakter személyiség és karakter motivációjú “és” nehezebb lett érezni, hogy elkötelezett az új Jak és Daxter készítésének lehetősége miatt “egy dilemma miatt:” ha ragaszkodnánk a már kialakult világ korlátaihoz, elégedettek lennénk-e azzal a típusú játékkal, amelyet készíteni készülünk?” … “Ha túlságosan eltértünk ezektől a korlátoktól ahhoz, hogy elmondhassuk azt a fajta történetet, amit el akartunk mondani, akkor tényleg jak-ot és Daxtert készítettük?”

miután rájöttek, hogy kísérleteik nem fognak sikerülni, ismét eltávolodtak a Jak és a Daxter sorozattól, abban a hitben, hogy végül “rossz szolgálatot tesznek a rajongóknak. Ekkor kezdett kialakulni egy “Thing” kódnevű projekt, amely a 2013-as népszerű és sikeres The Last of Us cím lett. Jak és Daxter jövője a Naughty Dog studios-ban továbbra is statikus, a cég képviselői arra hivatkoznak, hogy a körülmények miatt Jak és Daxter még nem került újragondolásra, de “soha nem kerül le az asztalról.”

Galéria

jak 4 concept art 2
reális grafikus megközelítések Jak karaktertervezéséhez.

jak 4 concept art 3
reális grafikus megközelítések különböző lények és robotok (alsó), és a Jak és Daxter jelenet (felső).

Daxter a Jak 4 concept art-tól
alternatív karaktertervezési megközelítések a Daxter számára.

fotó hozzáadása ehhez a galériához

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Dark Horse Comics és Naughty Dog, Inc. (2014). Fejezet: “fejletlen projektek” a Naughty Dog művészetében. 148.o. ISBN 9781616554774.
  2. 2.0 2.1 Dark Horse Comics és Naughty Dog, Inc. (2014). V. fejezet:” az utolsó közülünk ” a Naughty Dog művészetében. 127-128.o. ISBN 9781616554774.
  3. Jeremiah Dunham. JAK és DAXTER Elveszett határa-a Naughty Dog leghíresebb franchise-ja újraindításra kerülhet-IGN. IGN. Hozzáférés {{{hozzáférési dátum}}}.
  4. CBS Interactive. Jak és Daxter: az elveszett határ PlayStation 2 – re-Metacritic. Metakritikus. Hozzáférés {{{hozzáférési dátum}}}.
  5. GameSpot. Jak és Daxter: The Lost Frontier vélemények és cikkek PlayStation 2-GameRankings. GameRankings. Hozzáférés {{{hozzáférési dátum}}}.
  6. Johnny Cullen. Naughty Dog “alaposan” feltárt új Jak & Daxter előtt az utolsó közülünk – VG 24/7. VG247. Hozzáférés {{{hozzáférési dátum}}}.
  7. Lukács Karmali. NAUGHTY DOG beszél új CRASH BANDICOOT, JAK 4 UNCHARTED REMASTERING – “ez soha le az asztalra” – IGN. IGN. Hozzáférés {{{hozzáférési dátum}}}.
  8. Jason Dunning. Naughty Dog: Új Jak & a Daxter és a Crash játékok “soha nem kerülnek le az asztalról”. PlayStation Életmód. Hozzáférés {{{hozzáférési dátum}}}.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

Previous post Zebra
Next post hogyan öli meg az újrahasznosítás a bolygót