Jak4

このページはNaughty Dogの未開発の続編プロジェクトについてです。 PSPとPS2で開発されたハイインパクトゲームのタイトルについては、Jak and Daxter:The Lost Frontierを参照してください。

“私たちがNaughty Dogでプロジェクトに取り組む前に、私たちは多くのアイデアを探求します。 いくつかの概念は、何か新しいものを作りたいという欲求によって駆動され、いくつかは未開発のままの思考を長引かせていますが、すべてはビデオゲー これらは、私たちが未開発のままにした概念の一部です。”-いたずらな犬の芸術、”未開発のプロジェクト”

“Jak4″と”Jak and Daxter4″は、Naughty Dog Incの未開発プロジェクトの仮タイトルであった。 この割賦は、おそらく再起動されたJakとDaxterシリーズのために開発された最初のゲームであり、Naughty Dogがそれぞれ2006年と2009年にUnchartedとThe Last of Usに移動する前に探 2014年にNaughty Dogがリリースしたアートは、オリジナルのJakとDaxterシリーズのおなじみの漫画的なキャラクターデザインから、より現実的なアプローチへの劇的なシフトを示した。 私たちの最後を想像した直後、Naughty DogはJakとDaxterの再起動を見送って新しいIPに移行することに決めました。

履歴

2006

別のJakとDaxterゲームの開発への取り組みは、2006年にJak3とJak X:Combat Racingのリリースに続いて、ソニーがPs3ハードウェアのニュースをNaughty Dogと共有し始めました。 この時点で、Naughty Dogが「Jak and Daxter:The Lost Frontier」という名前を登録したという報告が浮上しました。 Naughty Dogは2005年に新しいPS3技術を期待していたが、ソニーは2006年まで共有を遅らせた。 Evan Wells、Bruce Straley、Christophe Balestraは、2004年と2007年にまたがる年は、PS2からPS3への移行が会社にとって”順風満帆から遠い”ため、”Naughty Dogの最も暗い日”であったとArt of Naughty Dogで説明しました:

私たちはPS3の非常に複雑なハードウェアアーキテクチャで真新しいレンダリング技術に切り替え、文字通りコードベース全体をゼロから構築していました。.. 何十もの新しい提案が投げ出され、数ヶ月と数ヶ月の工具作業が完全に廃棄され、三、四ヶ月の間、私たちがスランプから抜け出す希望を失ったため、毎週一人の従業員が辞めることはありませんでした。

いたずらな犬の芸術

最終的には、PS3技術が到着し、JakとDaxterの概念と提案が”線形ストーリーを伝えるアプローチ”として再発明された後、新しいオリジナルのいたずらな犬のIPに進化した後、”Big”というコードネームの新しいIPコードが形成され始めた。 これは未知のものになり、JakとDaxterとPS2はその後、単一の通過時代に関連付けられ、2009年の後半まで再訪されることはありませんでした。

2009

2008年のタイトル”アンチャーテッド2″を2007年と2008年に開発している間、Naughty Dogはハイインパクトゲームズと財産を共有し、”Jak and Daxter:The Lost Frontier”というタイトルの続編の開発を指揮した。”ゲームはハイインパクトゲームだけで開発を経て、April1,2009としてJak and Daxter:The Lost Frontierを発表しました。 しかし、いたずらな犬は後に後悔を表明し、認めました:

当時、それはそれでかなり良い仕事をすることができるようになるように見えました。.. 私は中傷何も言いたくない、私はハイインパクトで男が好きです。 しかし、もし我々が再びそれをしなければならなかったなら、我々は失われたフロンティアの実行においていくつかのことを違ったものにしたで 私はそれがJakの白鳥の歌であることに満足していません。 もっと良いことができたと思います。

サム-トンプソン、いたずらな犬とソニーのプロデューサー

ゲームは、平均70%の批評家の称賛、平均市場の成功、およびほとんどのファンの受信が悪いと、中

2010

2009年後半にThe Lost Frontierがリリースされた後、2010年に入り、約1年に渡って、Naughty Dogは、JakとDaxterに対して「より現実的で現代的なアプローチ」を作成しようとしたため、「戻ってくるための御馳走」と表現されたものを再訪しました。”しかし、初期の開発努力を通じて、チームは”すでにしっかりと確立された関係、キャラクターの個性、キャラクターの動機がすでにたくさんあった”こと、”新しいJakとDaxterを作る見通しに従事することが難しくなった”というジレンマのために、”すでに確立された世界の制約に固執した場合、私たちが作ろうとしていたゲームのタイプに満足するだろうか?” … “私たちが伝えたい物語のタイプを伝えるために、これらの制約からあまりにも大きく分岐した場合、私たちは実際にJakとDaxterをもう作っていましたか?”

彼らの試みがうまくいかないことを認識した後、彼らは再びJakとDaxterシリーズから離れ、最終的には”ファンにひどい仕打ちをしている”と信じていました。”これは、”Thing”というコードネームのプロジェクトが形成され始めたときであり、主に人気があり成功した2013年のタイトル”The Last of Us”に進化しました。 Naughty Dog studiosのJakとDaxterの将来は静的なままであり、同社の代表者は、状況のためにJakとDaxterはまだ再考されていないが、「決してテーブルから外れていない。”

ギャラリー

Jak4コンセプトアート2
Jakのキャラクターデザインに現実的なグラフィカルなアプローチ。

Jak4コンセプトアート3
様々な生き物やロボット(下)、およびJakとDaxterシーン(上)への現実的なグラフィカルなアプローチ。

Jakからダクスター4コンセプトアート
Daxterのための代替キャラクターデザインアプローチ。

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  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5ダークホースコミックスといたずらな犬,Inc. (2014). 第六章:いたずらな犬の芸術における”未開発のプロジェクト”。 148頁。 ISBN9781616554774.
  2. 2.0 2.1Dark Horse Comics and Naughty Dog,Inc. (2014). 第五章:いたずらな犬の芸術における”私たちの最後”。 127-128頁。 ISBN9781616554774.
  3. ジェレミア-ダナム JAKとDAXTER’S LOST FRONTIER-Naughty Dogの最も有名なフランチャイズは、再起動のためにある可能性があります-IGN。 IGN. アクセスされた{{{access-date}}}。
  4. Jak and Daxter:The Lost Frontier For PlayStation2-Metacritic. Metacriticによる。 アクセスされた{{{access-date}}}。
  5. Jak and Daxter:The Lost Frontier PlayStation2のレビューと記事-GameRankings. GameRankings. アクセスされた{{{access-date}}}。
  6. ジョニー-カレン わんぱくわんぱく<7011>ダクスター———– 247. アクセスされた{{{access-date}}}。
  7. NAUGHTY DOG TALKS NEW CRASH BANDICOOT,JAK4AND UNCHARTED REMASTERING-“It’s never off the table”-IGN. IGN. アクセスされた{{{access-date}}}。
  8. ジェイソン-ダニング わんぱくわんぱく: 新しいJak&Daxterとクラッシュゲームは”決してテーブルから離れていません”。 プレイステーションライフスタイル。 アクセスされた{{{access-date}}}。

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