Jak 4

Esta página trata sobre los proyectos de secuela sin desarrollar de Naughty Dog. Para ver los juegos de Alto Impacto desarrollados para PSP y PS2, ver Jak and Daxter: The Lost Frontier.

«Antes de decidirnos por cualquier proyecto en Naughty Dog, exploramos muchas ideas. Algunas nociones están impulsadas por el deseo de hacer algo nuevo, algunas son pensamientos persistentes que no se aprovechan, pero todas están destinadas a ser la próxima gran cosa en los videojuegos. Estos son algunos de los conceptos que dejamos sin desarrollar.»- El Arte del Perro Travieso», Proyectos sin Desarrollar»

Jak 4 y Jak y Daxter 4 fueron títulos provisionales para un proyecto sin desarrollar de Naughty Dog Inc. La entrega presumiblemente sería el primer juego desarrollado para una serie reiniciada de Jak y Daxter, un tema que Naughty Dog exploró antes de pasar a Uncharted y The Last of Us en 2006 y 2009, respectivamente. El arte lanzado por Naughty Dog en 2014 indicó un cambio dramático desde el familiar diseño de personajes de dibujos animados en la serie original de Jak y Daxter, hacia un enfoque más realista. Poco después de concebir The Last of Us, Naughty Dog decidió renunciar a un reinicio de Jak y Daxter y pasar a una nueva IP.

Historia

2006

Los esfuerzos para desarrollar otro juego de Jak y Daxter se remontan a 2006, tras el lanzamiento de Jak 3 y Jak X: Combat Racing, ya que Sony comenzó a compartir noticias del hardware de PS3 con Naughty Dog. Es en este momento que surgieron informes del registro de Naughty Dog del nombre «Jak and Daxter: The Lost Frontier». Naughty Dog anticipó la nueva tecnología de PS3 para 2005, pero Sony retrasó el uso compartido hasta 2006. Evan Wells, Bruce Straley y Christophe Balestra describieron en The Art of Naughty Dog que los años 2004 y 2007 fueron algunos de los «días más oscuros de Naughty Dog», ya que la transición de PS2 a PS3 estaba «lejos de ser fácil» para la compañía:

Imagina a los dos cofundadores de Naughty Dog pasando la antorcha a la nueva gerencia: estábamos cambiando a una nueva tecnología de renderizado con la arquitectura de hardware extraordinariamente complicada de la PS3, y literalmente construyendo toda nuestra base de código desde cero … Docenas de nuevas propuestas desechadas, meses y meses de trabajo de herramientas completamente desechados, y durante tres o cuatro meses seguidos, no menos de un empleado que abandona cada semana, ya que perdió la esperanza de que saliéramos de nuestra depresión.

El Arte de Naughty Dog

Finalmente, sin embargo, llegó la tecnología PS3 y una nueva IP con nombre en código «Big» comenzó a tomar forma después de que los conceptos y propuestas de Jak y Daxter se reinventaran como un «enfoque lineal de narración de historias» en su lugar evolucionaron en una nueva y original IP de Naughty Dog. Esto se convertiría en Uncharted, mientras que Jak y Daxter y la PS2 se asociaron con una sola era pasajera, y no se volvería a visitar hasta más tarde en 2009.

2009

Mientras desarrollaba el título de 2008 Uncharted 2 en 2007 y 2008, Naughty Dog compartió propiedad con High Impact Games para dirigir el desarrollo de una secuela con el título de propiedad Jak and Daxter: The Lost Frontier; como Naughty Dog afirmó en ese momento que eran «incapaces de desarrollar The Lost Frontier y Uncharted simultáneamente». El juego siguió con el desarrollo de High Impact Games, anunciado el 1 de abril de 2009 como Jak and Daxter: The Lost Frontier. Sin embargo, Naughty Dog más tarde expresó su pesar y reconoció:

En ese momento, parecía que iba a ser capaz de hacer un buen trabajo con él … No quiero decir nada despectivo, me gustan los chicos de Alto Impacto. Pero, si hubiéramos tenido que hacerlo todo de nuevo, habríamos hecho algunas cosas de manera diferente en la ejecución de La Frontera Perdida. No estoy contento con que sea el canto del cisne de Jak. Creo que podríamos haberlo hecho mucho mejor.

Sam Thompson, Naughty Dog y el productor de Sony

El juego obtuvo una recepción moderada, con un promedio de aclamación de la crítica del 70%, éxito promedio en el mercado y, en su mayoría, mala recepción de los fanáticos.

2010

Después del lanzamiento de The Lost Frontier a finales de 2009, entrando en 2010 y abarcando aproximadamente un año, Naughty Dog revisitó lo que se describió como un «regalo al que volver» mientras intentaban crear un «enfoque más realista y contemporáneo para Jak y Daxter». Sin embargo, a lo largo de los primeros esfuerzos de desarrollo, el equipo comenzó a darse cuenta de que «ya había muchas relaciones firmemente establecidas, personalidades de personajes y motivaciones de personajes» y «se volvió más difícil sentirse comprometido con la perspectiva de hacer un nuevo Jak y Daxter» debido a un dilema: «Si nos atenemos a las limitaciones del mundo ya establecido, ¿estaríamos contentos con el tipo de juego que estábamos a punto de hacer?» … «Si nos apartamos demasiado de esas limitaciones para contar el tipo de historia que queríamos contar, ¿en realidad estábamos haciendo que Jak y Daxter siguieran?»

Al darse cuenta de que sus intentos no funcionarían, nuevamente se alejaron de la serie Jak y Daxter, creyendo que en última instancia estarían «haciendo un flaco favor a los fans».»Fue entonces cuando un proyecto con nombre en código «Thing» comenzó a tomar forma, que se convertiría en el popular y exitoso título de 2013 The Last of Us. El futuro de Jak y Daxter en Naughty Dog Studios permanece estático, con los representantes de la compañía citando que, debido a las circunstancias, Jak y Daxter aún no han sido reconsiderados, pero «nunca está fuera de la mesa.»

Galería

Arte conceptual de Jak 4 2
Enfoques gráficos realistas para el diseño de personajes de Jak.

Arte conceptual de Jak 4 3
Enfoques gráficos realistas para varias criaturas y robots (abajo), y una escena de Jak y Daxter (arriba).

Daxter de Jak 4 concept art
Enfoques alternativos de diseño de personajes para Daxter.

Agregar una foto a esta galería

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Cómics de Dark Horse y Naughty Dog, Inc. (2014). Capítulo VI: «Proyectos no Desarrollados» en El Arte del Perro Travieso. pp 148. ISBN 9781616554774.
  2. 2.0 2.1 Dark Horse Comics y Naughty Dog, Inc. (2014). Capítulo V: «El último de Nosotros» en El Arte del Perro Travieso. pp 127-128. ISBN 9781616554774.
  3. Jeremiah Dunham. JAK Y DAXTER’S LOST FRONTIER-La franquicia más famosa de Naughty Dog podría tener un reinicio – IGN. IGN. Accedido {{{fecha de acceso}}}.
  4. CBS Interactive. Jak and Daxter: The Lost Frontier para PlayStation 2 – Metacritic (en inglés). Metacrítico. Accedido {{{fecha de acceso}}}.
  5. GameSpot. Jak and Daxter: The Lost Frontier Reviews and Articles for PlayStation 2 – GameRankings (en inglés). GameRankings. Accedido {{{fecha de acceso}}}.
  6. Johnny Cullen. Naughty Dog» extensamente » exploró new Jak & Daxter before The Last of Us-VG 24/7. VG247. Accedido {{{fecha de acceso}}}.
  7. Luke Karmali. NAUGHTY DOG HABLA DE LA NUEVA REMASTERIZACIÓN DE CRASH BANDICOOT, JAK 4 Y UNCHARTED – «It’s never off the table» – IGN. IGN. Accedido {{{fecha de acceso}}}.
  8. Jason Dunning. Perro Travieso: Los nuevos juegos Jak & Daxter y Crash «Nunca están fuera de la Mesa». Estilo de vida de PlayStation. Accedido {{{fecha de acceso}}}.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Previous post Zebra
Next post Cómo el reciclaje está matando al planeta