Jak 4 en Jak en Daxter 4 waren voorlopige titels voor een onontwikkeld project van Naughty Dog Inc. De aflevering zou waarschijnlijk het eerste spel ontwikkeld voor een herstart Jak en Daxter-serie, een onderwerp dat Naughty Dog onderzocht voordat ze naar Uncharted en The Last Of Us in 2006 en 2009, respectievelijk. Art uitgebracht door Naughty Dog in 2014 wees op een dramatische verschuiving van de bekende cartoonistische karakter ontwerp in de originele Jak en Daxter serie, naar een meer realistische aanpak. Kort na het concipiëren van de laatste van ons, Naughty Dog besloten om af te zien van een Jak en Daxter reboot en ga naar een nieuw IP.
geschiedenis
2006
na de release van Jak 3 en Jak X: Combat Racing begon Sony nieuws over de PS3 hardware te delen met Naughty Dog. Het is op dit moment dat rapporten opgedoken van Naughty Dog ‘ s registratie van de naam “Jak and Daxter: The Lost Frontier”. Naughty Dog verwachtte nieuwe PS3-technologie voor 2005, maar Sony vertraagde het delen tot 2006. Evan Wells, Bruce Straley, en Christophe Balestra beschreven in the Art of Naughty Dog dat de jaren tussen 2004 en 2007 waren enkele van “Naughty Dog’ s darkest days, “als de overgang van PS2 naar PS3 was” verre van soepel varen ” voor het bedrijf:
stel je voor dat de twee medeoprichters van Naughty Dog De Fakkel doorgeven aan nieuw management — we schakelden over op gloednieuwe renderingstechnologie met de buitengewoon ingewikkelde hardwarearchitectuur van de PS3, en bouwden letterlijk onze hele codebasis vanaf nul op … Tientallen nieuwe voorstellen verworpen, maanden en maanden gereedschapswerk volledig geschrapt, en voor drie of vier maanden achter elkaar, niet minder dan één werknemer stoppen elke week als ze de hoop verloren dat we zouden trekken uit onze dip.
The Art Of Naughty Dog
uiteindelijk kwam de PS3-technologie echter en begon een nieuw IP-adres met de codenaam “Big “vorm te krijgen nadat concepten en voorstellen van Jak en Daxter opnieuw uitgevonden werden als een” lineaire verhalenaanpak ” in plaats daarvan evolueerde naar een nieuw en origineel IP-adres van Naughty Dog. Dit zou niet in kaart worden gebracht, terwijl Jak en Daxter en de PS2 dan geassocieerd werden met een enkel voorbijgaand tijdperk, en zou niet opnieuw worden bezocht tot later in 2009.
2009
tijdens de ontwikkeling van de 2008 titel Uncharted 2 in 2007 en 2008, Naughty Dog gedeeld eigendom met High Impact Games aan het hoofd van de ontwikkeling van een vervolg met de fatsoen titel Jak en Daxter: The Lost Frontier; Als Naughty Dog beweerde op dat moment dat ze waren “niet in staat om de Lost Frontier en Uncharted gelijktijdig ontwikkelen.”Het spel volgde met de ontwikkeling door High Impact Games alone, aangekondigd op 1 April 2009 als Jak en Daxter: The Lost Frontier. Echter, Naughty Dog later uitgedrukt spijt en erkend:
op het moment, het leek te kunnen doen een vrij goed werk met het … Ik wil niets kleinerend zeggen, Ik hou van de jongens van High Impact. Maar als we het allemaal opnieuw hadden moeten doen, zouden we sommige dingen anders hebben gedaan bij de uitvoering van de verloren grens. Ik ben er niet blij mee dat dat Jak ‘ s zwanenzang is. Ik denk dat we het veel beter hadden kunnen doen.
Sam Thompson, Naughty Dog en Sony producer
het spel kreeg een matige ontvangst, met een gemiddelde van 70% lovende kritieken, gemiddeld marktsucces en meestal een slechte ontvangst van fans.
2010
na de release van The Lost Frontier in eind 2009, gaan in 2010 en verspreid over ongeveer een jaar, Naughty Dog opnieuw wat werd beschreven als een “traktatie om terug te komen” als ze probeerden om een “meer realistische, meer hedendaagse benadering van Jak en Daxter te creëren.”Echter, in het vroege ontwikkeling, het team begon te beseffen dat “er waren al zo veel stevig gevestigde relaties, karakter, persoonlijkheid en karakter motivatie” en “het werd moeilijker om te voelen die door het vooruitzicht van het maken van een nieuwe Jak en Daxter” vanwege een dilemma: “Als we vast aan de beperkingen van de reeds bestaande wereld, zouden we gelukkig zijn met het type spel dat we stonden te maken?” … “Als we te sterk afwijken van die beperkingen om het soort verhaal dat we wilden vertellen vertellen, waren we eigenlijk het maken van Jak en Daxter meer?”
toen ze zich realiseerden dat hun pogingen niet zouden slagen, trokken ze opnieuw weg van de Jak en Daxter-serie, in de overtuiging dat ze uiteindelijk de fans een slechte dienst zouden bewijzen.”Dit is wanneer een project codenaam “Thing” begon vorm aan te nemen, die zou evolueren naar de grotendeels populaire en succesvolle 2013 titel The Last Of Us. De toekomst van Jak en Daxter in Naughty Dog studios blijft statisch, met vertegenwoordigers van het bedrijf citeren dat, als gevolg van omstandigheden, Jak en Daxter is nog niet heroverwogen, maar ” is nooit van de tafel.”
galerij
een foto toevoegen aan deze galerij
- 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Dark Horse Comics en Naughty Dog, Inc. (2014). Hoofdstuk VI: “onontwikkelde projecten” in de kunst van ondeugende hond. pp 148. ISBN 9781616554774. 2.1 Dark Horse Comics and Naughty Dog, Inc. (2014). Hoofdstuk V: “The Last Of Us” In The Art Of Naughty Dog. pp 127-128. ISBN 9781616554774.
- Jeremiah Dunham. JAK en DAXTER ’s LOST FRONTIER-Naughty Dog’ s meest beroemde franchise zou in voor een reboot – IGN. IGN. Geopend {{{{access-date}}}.
- CBS Interactive. Beoordelingen van Jak and Daxter: The Lost Frontier voor PlayStation 2-Metacritic. Metacritic. Geopend {{{{access-date}}}.
- GameSpot. Jak en Daxter: The Lost Frontier beoordelingen en artikelen voor PlayStation 2-GameRankings. GameRankings. Geopend {{{{access-date}}}.
- Johnny Cullen. Naughty Dog” uitgebreid ” onderzocht nieuwe Jak & Daxter voor de laatste van ons-VG 24/7. VG247. Geopend {{{{access-date}}}.
- Luke Karmali. NAUGHTY DOG praat over nieuwe CRASH BANDICOOT, JAK 4 en UNCHARTED REMASTERING – ” It ’s never off the table” – IGN. IGN. Geopend {{{{access-date}}}.
- Jason Dunning. Stoute Hond.: Nieuwe Jak & Daxter en Crash spellen zijn “Never off the Table”. PlayStation Life Style. Geopend {{{{access-date}}}.