Jak 4

esta página é sobre os projetos de continuação não desenvolvidos da Naughty Dog. Para os jogos de alto impacto-desenvolvido PSP e PS2 título, veja Jak e Daxter: The Lost Frontier.

“Antes de resolvermos qualquer projecto na Naughty Dog, exploramos muitas ideias. Algumas noções são impulsionadas por um desejo de fazer algo novo, alguns são pensamentos persistentes deixados por explorar, mas todos são destinados a ser a próxima grande coisa em jogos de vídeo. Estes são alguns dos conceitos que deixamos por desenvolver.”- A Arte Do Cão travesso”, projectos não desenvolvidos”

Jak 4 and Jak and Daxter 4 were tentative titles for an undeveloped project by Naughty Dog Inc. A parcela seria presumivelmente o primeiro jogo desenvolvido para uma série de Jak e Daxter reiniciados, um tópico que a Naughty Dog explorou antes de se mover para a Uncharted e o último de nós em 2006 e 2009, respectivamente. A arte lançada pela Naughty Dog em 2014 indicou uma mudança dramática do design familiar de personagens cartoonísticos na série original Jak e Daxter, para uma abordagem mais realista. Pouco depois de conceber o último de nós, A Naughty Dog decidiu renunciar a uma reinicialização Jak e Daxter e passar para um novo IP.

história

2006

esforços para desenvolver outro jogo Jak e Daxter data até 2006, após o lançamento do Jak 3 e Jak X: Combat Racing como a Sony começou a compartilhar notícias do hardware PS3 com Naughty Dog. Foi neste momento que surgiram relatos do registro da Naughty Dog do nome “Jak and Daxter: The Lost Frontier”. A Naughty Dog antecipou a nova tecnologia PS3 para 2005, mas a Sony adiou o compartilhamento até 2006. Evan Wells, Bruce Straley, e Christophe Balestra, descrito na Arte da Naughty Dog que os anos entre 2004 e 2007, foram alguns dos “Naughty Dog dias mais sombrios,” como a transição do PS2 para o PS3 foi “longe de ser suave vela” para a empresa:

Imagine os dois co-fundadores da Naughty Dog passando a tocha para a nova gestão — nós estávamos de mudança para marca-nova tecnologia de renderização com o extraordinariamente complicada arquitetura do hardware do PS3, e, literalmente, a construção de toda a nossa base de código a partir do zero … Dezenas de novas propostas descartadas, meses e meses de trabalho de ferramentas completamente descartadas, e durante três ou quatro meses seguidos, nada menos que um empregado a desistir todas as semanas, pois perderam a esperança de que saíssemos da nossa crise.

A Arte da Naughty Dog

, Eventualmente, no entanto, PS3 tecnologia chegou e um novo IP com o nome de código “Grande” começou a tomar forma depois de conceitos e propostas de Jak e Daxter reinventado como um “linear a história em abordagem” em vez evoluiu para uma nova e original Naughty Dog IP. Isso viria a tornar-se desconhecido, enquanto Jak e Daxter e o PS2, em seguida, tornou-se associado com uma única era de passagem, e não seria revisitado até mais tarde em 2009.

2009

ao desenvolver a 2008 título Uncharted 2 em 2007 e 2008, a Naughty Dog propriedade compartilhada com Alto Impacto Jogos a cabeça para o desenvolvimento de uma continuação com o decoro título Jak e Daxter: The Lost Frontier, como a Naughty Dog alegou na época que eles eram “incapazes de desenvolver The Lost Frontier e Uncharted simultaneamente. O jogo seguiu com o desenvolvimento da High Impact Games sozinho, anunciado em 1 de abril de 2009 como Jak e Daxter: The Lost Frontier. No entanto, Naughty Dog mais tarde expressou arrependimento e reconheceu:

na altura, parecia que ia ser capaz de fazer um bom trabalho com ele … Não quero dizer nada depreciativo , gosto dos tipos com alto impacto. Mas, se tivéssemos de fazer tudo de novo, teríamos feito algumas coisas de forma diferente na execução da fronteira perdida. Não estou contente por ser o canto do cisne do Jak. Acho que podíamos ter feito muito melhor.

Sam Thompson, Naughty Dog e produtor da Sony

o jogo ganhou uma recepção moderada, com uma média de 70% de aclamação da crítica, sucesso de mercado médio, e principalmente má recepção dos fãs.

2010

após a liberação da fronteira perdida no final de 2009, indo para 2010 e abrangendo aproximadamente um ano, Naughty Dog revisitou o que foi descrito como um “doce para voltar”, como eles tentaram criar uma “abordagem mais realista, mais contemporânea para Jak e Daxter.”No entanto, em todo início de esforços de desenvolvimento, a equipe começou a perceber que “há já tantos firmemente estabelecido relações, características dos personagens, de caracteres e de motivações” e “tornou-se mais para se sentir envolvido com a possibilidade de fazer um novo Jak e Daxter “, devido a um dilema: “Se preso às limitações do já estabelecido mundo, estaríamos felizes com o tipo de jogo que estávamos prestes a fazer?” … “Se nós divergimos muito dessas restrições para contar o tipo de história que queríamos contar, nós estávamos realmente fazendo Jak e Daxter mais?”

ao perceber que suas tentativas não iriam dar certo, eles novamente se afastaram da série Jak e Daxter, acreditando que, em última análise, eles estariam “fazendo aos fãs um desserviço.”Isto é quando um projeto codinome “Thing” começou a tomar forma, o que iria evoluir para o título de 2013, em grande parte popular e bem sucedido, o último de nós. O futuro de Jak e Daxter em Naughty Dog studios permanece estático, com os representantes da empresa citando que, devido às circunstâncias, Jak e Daxter ainda não foi reconsiderado, mas “nunca está fora da mesa.”

Galeria

jak 4 concept art 2
abordagens gráficas realistas ao design de personagens de Jak.

jak 4 concept art 3
abordagens gráficas realistas para várias criaturas e robôs (inferior), e uma cena Jak e Daxter (superior).

Daxter de jak 4 concept art
abordagens alternativas de desenho de caracteres para o Daxter.

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  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Dark Horse Comics and Naughty Dog, Inc. (2014). Chapter VI:” Undeveloped Projects ” in the Art of Naughty Dog. pp 148. ISBN 9781616554774.
  2. 2.0 2.1 Dark Horse Comics and Naughty Dog, Inc. (2014). Capítulo V: “O último de nós” na Arte Do Cão travesso. pp 127-128. ISBN 9781616554774.
  3. Jeremiah Dunham. A franquia mais famosa do Jak e do Daxter “Lost FRONTIER – Naughty Dog” pode ser uma reinicialização. IGNICAO. Accessed {{{{access-date}}}.
  4. CBS Interactive. Jak and Daxter: The Lost Frontier for PlayStation 2 Reviews – Metacritic. Metacritic. Accessed {{{{access-date}}}.
  5. GameSpot. Jak and Daxter: The Lost Frontier Reviews and Articles for PlayStation 2 – GameRankings. GameRankings. Accessed {{{{access-date}}}. Johnny Cullen. Naughty Dog” extensivamente ” explorou o novo Jak & Daxter antes do último dos Us – VG 24/7. VG247. Accessed {{{{access-date}}}.
  6. Luke Karmali. NAUGHTY DOG fala de novo Crash BANDICOOT, JAK 4 e remasterizado desconhecido – “It’s never off the table” – IGN. IGNICAO. Accessed {{{{access-date}}}.
  7. Jason Dunning. Cão Travesso: Novos jogos Jak & Daxter e Crash São “Never off the Table”. Estilo De Vida PlayStation. Accessed {{{{access-date}}}.

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