Jak 4

această pagină este despre proiectele de continuare nedezvoltate ale lui Naughty Dog. Pentru titlul PSP și PS2 dezvoltat de jocuri cu Impact ridicat, vezi Jak și Daxter: frontiera pierdută.

„înainte de a ne stabili pe orice proiect la Naughty Dog, explorăm multe idei. Unele noțiuni sunt conduse de dorința de a face ceva nou, unele sunt gânduri persistente lăsate neexploatate, dar toate sunt menite să fie următorul lucru mare în jocurile video. Acestea sunt câteva dintre conceptele pe care le-am lăsat nedezvoltate.”- Arta câinelui obraznic”, proiecte nedezvoltate”

Jak 4 și Jak și Daxter 4 au fost titluri provizorii pentru un proiect nedezvoltat de Naughty Dog Inc. Rata ar fi probabil primul joc dezvoltat pentru o serie jak și Daxter repornite, un subiect pe care Naughty Dog l-a explorat înainte de a trece Uncharted și The Last Of Us în 2006 și, respectiv, în 2009. Arta lansată de Naughty Dog în 2014 a indicat o schimbare dramatică de la designul familiar al personajelor de desene animate din seria originală Jak și Daxter, către o abordare mai realistă. La scurt timp după conceperea The Last Of Us, Naughty Dog a decis să renunțe la repornirea Jak și Daxter și să treacă la un nou IP.

Istorie

2006

eforturile de a dezvolta un alt joc Jak și Daxter datează încă din 2006, după lansarea Jak 3 și Jak X: Combat Racing în timp ce Sony a început să împărtășească știri despre hardware-ul PS3 cu Naughty Dog. În acest moment au apărut rapoarte despre înregistrarea de către Naughty Dog a numelui „Jak și Daxter: frontiera pierdută”. Naughty Dog a anticipat noua tehnologie PS3 pentru 2005, dar Sony a întârziat partajarea până în 2006. Evan Wells, Bruce Straley și Christophe Balestra au descris în arta câinelui obraznic că anii din 2004 și 2007 au fost unele dintre „cele mai întunecate zile ale câinelui obraznic”, deoarece tranziția de la PS2 la PS3 a fost „departe de a naviga lin” pentru companie:

Imaginați-vă cei doi cofondatori ai Naughty Dog trecând torța către noul management — treceam la o tehnologie de redare nou-nouță, cu arhitectura hardware extraordinar de complicată a PS3 și construind literalmente întreaga noastră bază de cod de la zero … Zeci de propuneri noi aruncate, luni și luni de lucru instrument complet casate, și timp de trei sau patru luni consecutive, nu mai puțin de un angajat renunti in fiecare saptamana ca au pierdut speranța ne-ar scoate din criză nostru.

arta câinelui obraznic

în cele din urmă, cu toate acestea, tehnologia PS3 a sosit și un nou IP cu numele de cod „Mare” a început să ia formă după ce conceptele și propunerile lui Jak și Daxter s-au reinventat ca o „abordare liniară de povestire” a evoluat în schimb într-un IP nou și original Naughty Dog. Acest lucru va continua să devină neexplorat, în timp ce Jak și Daxter și PS2 au devenit apoi asociate cu o singură eră trecătoare și nu vor fi revizuite decât mai târziu în 2009.

2009

în timp ce dezvolta titlul din 2008 Uncharted 2 în 2007 și 2008, Naughty Dog a împărtășit proprietatea cu Jocuri cu Impact ridicat pentru a conduce dezvoltarea unei continuări cu titlul de proprietate Jak și Daxter: frontiera pierdută; la fel de Naughty Dog susținea la acea vreme că „nu puteau dezvolta frontiera pierdută și Uncharted simultan.”Jocul a urmat cu dezvoltarea de jocuri de mare Impact singur, a anunțat 1 aprilie 2009 ca Jak și Daxter: frontiera pierdută. Cu toate acestea, Naughty Dog și-a exprimat ulterior regretul și a recunoscut:

la acea vreme, părea că va fi capabil să facă o treabă destul de bună cu ea … Nu vreau să spun nimic disprețuitor , îmi plac băieții de la impact mare. Dar, dacă ar fi trebuit să o facem din nou, am fi făcut unele lucruri diferit în executarea frontierei pierdute. Nu sunt mulțumit că e cântecul de lebădă al lui Jak. Cred că am fi putut face mult mai bine.

Sam Thompson, Naughty Dog și producătorul Sony

jocul a continuat să obțină o recepție moderată, cu o medie de 70% aprecieri critice, succes mediu pe piață și, în mare parte, o recepție slabă a fanilor.

2010

după lansarea frontiera pierdută la sfârșitul anului 2009, intrând în 2010 și acoperind aproximativ un an, Naughty Dog a revizuit ceea ce a fost descris ca un „tratament la care să se întoarcă”, în timp ce au încercat să creeze o „abordare mai realistă și mai contemporană a lui Jak și Daxter.”Cu toate acestea, de-a lungul eforturilor de dezvoltare timpurie, echipa a început să-și dea seama că „existau deja atât de multe relații ferm stabilite, personalități ale personajelor și motivații ale personajelor” și „a devenit mai greu să ne simțim angajați de perspectiva de a face un nou Jak și Daxter” din cauza unei dileme: „dacă ne-am lipi de constrângerile lumii deja stabilite, am fi mulțumiți de tipul de joc pe care urma să-l facem?” … „Dacă ne-am abătut prea mult de la aceste constrângeri pentru a spune tipul de poveste pe care am vrut să o spunem, mai făceam de fapt Jak și Daxter?”

după ce și-au dat seama că încercările lor nu vor ieși, s-au îndepărtat din nou de seria Jak și Daxter, crezând că în cele din urmă vor „face fanilor un deserviciu.”Acesta este momentul în care un proiect cu numele de cod „Thing” a început să ia formă, care va evolua în titlul în mare parte popular și de succes din 2013 Ultimul dintre noi. Viitorul Jak și Daxter în Naughty Dog studios rămâne static, reprezentanții companiei citând că, din cauza circumstanțelor, Jak și Daxter nu au fost încă reconsiderate, dar „nu este niciodată în afara mesei.”

Galerie

Jak 4 concept art 2
abordări grafice realiste ale designului personajelor lui Jak.

Jak 4 concept art 3
abordări grafice realiste pentru diverse creaturi și roboți (jos) și o scenă Jak și Daxter (sus).

Daxter de la jak 4 concept art
abordări alternative de proiectare a personajelor Pentru Daxter.

adăugați o fotografie la această galerie

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 benzi desenate Dark Horse și Naughty Dog, Inc. (2014). Capitolul VI: „proiecte nedezvoltate” în arta câinelui obraznic. pp 148. ISBN 9781616554774.
  2. 2.0 2.1 benzi desenate Dark Horse și Naughty Dog, Inc. (2014). Capitolul V: „ultimul dintre noi” în arta câinelui obraznic. pp 127-128. ISBN 9781616554774.
  3. Jeremiah Dunham. Jak și Daxter Lost FRONTIER – cel mai faimos franciza Naughty Dog ar putea fi într-un reboot-IGN. IGN. Accesat {{{data de acces}}}.
  4. CBS Interactive. Jak și Daxter: frontiera pierdută pentru PlayStation 2 recenzii – Metacritic. Metacritic. Accesat {{{data de acces}}}.
  5. GameSpot. Jak și Daxter: Lost Frontier comentarii și articole pentru PlayStation 2 – GameRankings. GameRankings. Accesat {{{data de acces}}}.
  6. Johnny Cullen. Naughty Dog” extensiv ” a explorat noul Jak & Daxter înainte de ultimul dintre noi – VG 24/7. VG247. Accesat {{{data de acces}}}.
  7. Luca Karmali. Naughty Dog vorbește despre noul Crash BANDICOOT, JAK 4 și remastering UNCHARTED – „nu este niciodată de pe masă” – IGN. IGN. Accesat {{{data de acces}}}.
  8. Jason Dunning. Câine Obraznic: Noile jocuri Jak & Daxter și Crash sunt „niciodată de pe masă”. Stil De Viață PlayStation. Accesat {{{data de acces}}}.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

Previous post Zebra
Next post cum reciclarea ucide planeta