Jak 4

denne side handler om Naughty Dogs uudviklede efterfølgerprojekter. For high Impact spil-udviklet PSP og PS2 Titel, se Jak og den tabte grænse.

“før vi afregner ethvert projekt hos Naughty Dog, udforsker vi mange ideer. Nogle forestillinger er drevet af et ønske om at lave noget nyt, nogle er dvælende tanker, der ikke er udnyttet, men alle er beregnet til at være den næste store ting i videospil. Dette er nogle af de begreber, vi forlod uudviklede.”- Naughty Dogs kunst, “uudviklede projekter”

Jak 4 og Jak 4 var foreløbige titler til et uudviklet projekt af Naughty Dog Inc. Afbetalingen ville formodentlig være det første spil, der blev udviklet til en genstartet jak-serie, et emne, som Naughty Dog udforskede, før han flyttede til Uncharted og The Last Of Us i henholdsvis 2006 og 2009. Kunst udgivet af Naughty Dog i 2014 indikerede et dramatisk skift fra det velkendte tegneseriefigurdesign i den originale jak-serie til en mere realistisk tilgang. Kort efter at have undfanget The Last of Us, Naughty Dog besluttede at give afkald på en genstart og gå videre til en ny IP.

historie

2006

bestræbelser på at udvikle endnu en Jak-og kampspil dato så langt tilbage til 2006 efter frigivelsen af Jak 3 og Jak: Combat Racing da Sony begyndte at dele nyheder om PS3-udstyr med Naughty Dog. Det er på dette tidspunkt, at rapporter dukkede op om Naughty Dogs registrering af navnet “Jak og den tabte grænse”. Naughty Dog forventede ny PS3-teknologi til 2005, men Sony forsinkede deling indtil 2006. Bruce Straley og Christophe Balestra beskrev i Naughty Dogs kunst, at årene fra 2004 og 2007 var nogle af “Naughty Dogs mørkeste dage”, da overgangen fra PS2 til PS3 var “langt fra glat sejlads” for virksomheden:

Forestil dig de to medstiftere af Naughty Dog, der sendte faklen til ny ledelse — vi skiftede til splinterny gengivelsesteknologi med PS3 ‘ s ekstraordinært komplicerede udstyrsarkitektur og bogstaveligt talt byggede hele vores kodebase op fra bunden … Dusinvis af nye forslag smidt ud, måneder og måneder med værktøjsarbejde helt skrottet, og i tre eller fire måneder i træk, ikke færre end en medarbejder, der holder op hver uge, da de mistede håbet om, at vi ville trække os ud af vores nedgang.

Naughty Dogs kunst

til sidst ankom PS3-teknologien, og en ny IP-kodenavnet “Big” begyndte at tage form, efter at koncepter og forslag fra Jak og Dacker genopfandt som en “lineær historiefortællingstilgang” i stedet udviklede sig til en ny og original Naughty Dog IP. Dette ville fortsætte med at blive ukendt, mens Jak og PS2 derefter blev forbundet med en enkelt forbipasserende æra og ville ikke blive revideret før senere i 2009.

2009

mens han udviklede 2008-titlen Uncharted 2 i 2007 og 2008, delte Naughty Dog ejendom med spil med stor indflydelse for at lede udviklingen af en efterfølger med passende titel Jak og den mistede grænse; som Naughty Dog hævdede på det tidspunkt, at de “ikke var i stand til at udvikle den mistede grænse og Uncharted samtidigt.”Spillet fulgte med udvikling af High Impact Games alene, annoncerede 1. April 2009 som Jak og den tabte grænse. Imidlertid, Naughty Dog udtrykte senere beklagelse og erkendte:

på det tidspunkt, det så ud til at være i stand til at gøre et ret godt stykke arbejde med det … Jeg vil ikke sige noget nedsættende , jeg kan godt lide fyrene med stor indflydelse. Men hvis vi havde været nødt til at gøre det hele igen, ville vi have gjort nogle ting anderledes i udførelsen af den mistede grænse. Jeg er ikke tilfreds med, at det er Jaks svanesang. Jeg tror, vi kunne have gjort det meget bedre.

Sam Thompson, Naughty Dog og Sony producer

spillet fortsatte med at opnå moderat modtagelse med et gennemsnit på 70% kritisk anerkendelse, gennemsnitlig markedspladssucces og for det meste dårlig fanmodtagelse.

2010

efter frigivelsen af Lost Frontier i slutningen af 2009, går ind i 2010 og spænder over cirka et år, Naughty Dog revisited hvad der blev beskrevet som en “godbid at komme tilbage til”, da de forsøgte at skabe en “mere realistisk, mere moderne tilgang til Jak og Daster.”Under hele den tidlige udviklingsindsats begyndte holdet imidlertid at indse, at” der allerede var så mange fast etablerede forhold, karakterpersonligheder og karaktermotivationer “og” det blev sværere at føle sig engageret af udsigten til at lave en ny Jak og blænding “på grund af et dilemma:” hvis vi holdt os til begrænsningerne i den allerede etablerede verden, ville vi være tilfredse med den type spil, vi var ved at lave?” … “Hvis vi divergerede for meget fra disse begrænsninger for at fortælle den type historie, vi ønskede at fortælle, lavede vi faktisk Jak og daser længere?”

da de indså, at deres forsøg ikke ville panorere ud, flyttede de igen væk fra Jak-serien og troede, at de i sidste ende ville “gøre fansen en bjørnetjeneste.”Dette var, da et projekt med kodenavnet “Thing” begyndte at tage form, som ville udvikle sig til den stort set populære og succesrige 2013-titel The Last Of Us. I Naughty Dog studios forbliver fremtiden statisk, idet selskabets repræsentanter citerer det, på grund af omstændighederne, Jak og Daster er endnu ikke blevet genovervejet, men “er aldrig væk fra bordet.”

Galleri

jak 4 concept art 2
realistiske grafiske tilgange til Jaks karakterdesign.

jak 4 concept art 3
realistiske grafiske tilgange til forskellige skabninger og robotter (nederst), og en Jak og blændende scene (øverst).

jak 4 concept art
Alternative karakter design tilgange til DAC.

Tilføj et billede til dette galleri

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Dark Horse Comics og Naughty Dog, Inc. (2014). Kapitel VI:” uudviklede projekter ” inden for Naughty Dogs kunst. pp 148. ISBN 9781616554774.
  2. 2.0 2.1 mørk hest tegneserier og Naughty Dog, Inc. (2014). Kapitel V:” den sidste af os ” i Naughty Dogs kunst. s. 127-128. ISBN 9781616554774.
  3. Jeremiah Dunham. Naughty Dogs mest berømte franchise kunne være i for en genstart-IGN. IGN. Adgang til {{{access-date}}}.
  4. CBS Interactive. Den tabte grænse til PlayStation 2 anmeldelser-Metacritic. Metakritisk. Adgang til {{{access-date}}}.
  5. GameSpot. Anmeldelser og artikler til PlayStation 2 – GameRankings. GameRankings. Adgang til {{{access-date}}}.
  6. Johnny Cullen. Naughty Dog” udførligt ” udforsket nye Jak & daske før den sidste af os – VG 24/7. VG247. Adgang til {{{access-date}}}.
  7. Luke Karmali. NAUGHTY DOG taler nyt CRASH BANDICOOT, JAK 4 og UNCHARTED REMASTERING – “det er aldrig væk fra bordet” – IGN. IGN. Adgang til {{{access-date}}}.
  8. Jason Dunning. Naughty Dog: Nye Jak & daske og Crash spil er “aldrig fra bordet”. PlayStation Livsstil. Adgang til {{{access-date}}}.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

Previous post Sebra
Next post hvordan genbrug dræber planeten