Jak 4 oraz jak and Daxter 4 były wstępnymi tytułami dla niezabudowanego projektu Naughty Dog Inc. Prawdopodobnie będzie to pierwsza gra stworzona dla zrestartowanej serii Jak i Daxter, temat, który Naughty Dog zgłębiał przed przejściem na Uncharted I The Last of Us odpowiednio w 2006 i 2009 roku. Sztuka wydana przez Naughty Dog w 2014 roku wskazywała na dramatyczne przejście od znanego rysunkowego projektu postaci w oryginalnej serii Jak and Daxter, w kierunku bardziej realistycznego podejścia. Krótko po pojawieniu się The Last of us, Naughty Dog postanowił zrezygnować z ponownego uruchomienia Jak i Daxtera i przejść do nowego IP.
Historia
2006
prace nad kolejną grą Jak i Daxter sięgają 2006 roku, po wydaniu Jak 3 i Jak X: Combat Racing, gdy Sony zaczęło dzielić się wiadomościami o sprzęcie PS3 z Naughty Dog. W tym czasie pojawiły się doniesienia o rejestracji Naughty Dog pod nazwą „Jak and Daxter: The Lost Frontier”. Naughty Dog przewidział nową technologię PS3 na rok 2005, ale Sony opóźniło jej udostępnianie do roku 2006. Evan Wells, Bruce Straley i Christophe Balestra opisali w sztuce Naughty Dog, że lata 2004 i 2007 były jednymi z „najciemniejszych dni Naughty Dog”, ponieważ przejście z PS2 na PS3 było „dalekie od płynnego żeglowania” dla firmy:
wyobraźcie sobie dwóch współzałożycieli Naughty Dog, którzy przekazali pochodnię nowemu kierownictwu-przestawialiśmy się na zupełnie nową technologię renderowania z niezwykle skomplikowaną architekturą sprzętową PS3 i dosłownie tworzyliśmy cały nasz kod od podstaw … Dziesiątki nowych propozycji odrzuconych, miesiące i miesiące pracy narzędziowej całkowicie porzucone, a przez trzy lub cztery miesiące z rzędu, co tydzień nie mniej niż jeden pracownik rezygnuje, ponieważ stracili nadzieję, że wyjdziemy z kryzysu.
The Art of Naughty Dog
ostatecznie jednak pojawiła się technologia PS3 i nowa nazwa IP o nazwie kodowej „Big” zaczęła przybierać formę po tym, jak koncepcje i propozycje Jak ’ A i Daxtera zostały na nowo zaprojektowane jako „linearne podejście do opowiadania historii”, a zamiast tego przekształciły się w nowy i oryginalny adres IP Naughty Dog. Jak i Daxter oraz PS2 połączyli się z jedną przemijającą erą i powrócili do niej dopiero w 2009 roku.
2009
podczas prac nad tytułem Uncharted 2 z 2008 roku w 2007 i 2008 roku, Naughty Dog dzielił własność z High Impact Games, aby stanąć na czele rozwoju sequela z tytułem Jak and Daxter: The Lost Frontier; Naughty Dog twierdził w tym czasie, że „nie byli w stanie rozwijać Lost Frontier i Uncharted jednocześnie.”Gra została stworzona przez High Impact Games, ogłoszona 1 kwietnia 2009 jako Jak and Daxter: The Lost Frontier. Jednak Naughty Dog później wyraził żal i przyznał:
w tamtym czasie wyglądało na to, że będzie w stanie zrobić z nim całkiem dobrą robotę … Nie chcę mówić nic lekceważącego, lubię facetów z High Impact. Ale gdybyśmy musieli zrobić to jeszcze raz, zrobilibyśmy kilka rzeczy inaczej w egzekucji utraconej granicy. Nie podoba mi się to, że to łabędzi śpiew Jak ’ A. Myślę, że mogliśmy zrobić o wiele lepiej.
Sam Thompson, Naughty Dog i producent Sony
gra zyskała umiarkowany odbiór, ze średnio 70% uznaniem krytyków, średnim sukcesem rynkowym i głównie słabym odbiorem fanów.
2010
po wydaniu The Lost Frontier pod koniec 2009 roku, w 2010 roku i trwającym około roku, Naughty Dog ponownie przyjrzeli się temu, co zostało opisane jako „uczta, do której należy wrócić”, próbując stworzyć „bardziej realistyczne, bardziej współczesne podejście do Jak i Daxtera.”Jednak podczas wczesnych prac nad rozwojem, zespół zaczął zdawać sobie sprawę, że „istnieje już tak wiele mocno ugruntowanych relacji, osobowości postaci i motywacji postaci” i „trudniej było czuć się zaangażowanym perspektywą stworzenia nowego Jak and Daxtera” z powodu dylematu: „gdybyśmy trzymali się ograniczeń już ustalonego Świata, czy bylibyśmy zadowoleni z rodzaju gry, którą zamierzaliśmy stworzyć?” … „Jeśli zbyt mocno odbiegliśmy od tych ograniczeń, aby opowiedzieć rodzaj historii, którą chcieliśmy opowiedzieć,czy rzeczywiście tworzyliśmy Jak i Daxtera?”
zdając sobie sprawę, że ich próby nie powiodą się, ponownie odeszli od serii Jak i Daxter, wierząc, że ostatecznie „wyświadczą fanom krzywdę.”To wtedy projekt o nazwie kodowej „Thing” zaczął przybierać formę, która przekształciła się w popularny i odnoszący sukcesy tytuł The Last of Us z 2013 roku. Przyszłość Jak i Daxtera w Naughty Dog studios pozostaje statyczna, a przedstawiciele firmy powołują się na to, że ze względu na okoliczności, Jak i Daxter nie zostali jeszcze rozważeni, ale „nigdy nie jest poza stołem.”
Galeria
Dodaj zdjęcie do tej galerii
- 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Dark Horse Comics and Naughty Dog, Inc. (2014). Rozdział VI: „niezabudowane projekty” w sztuce niegrzecznego psa. s. 148. ISBN 9781616554774.
- 2.0 2.1 Dark Horse Comics and Naughty Dog, Inc. (2014). Rozdział V: „ostatni z nas” w sztuce niegrzecznego psa. S. 127-128. ISBN 9781616554774.
- Jak i Daxter ’ s LOST FRONTIER – najsłynniejsza Franczyza Naughty Dog może być na reboot-IGN. IGN. Dostępne {{{access-date}}}.
- Jak and Daxter: The Lost Frontier na Playstation 2 recenzje-Metacritic. Metacritic. Dostępne {{{access-date}}}.
- GameSpot. Jak and Daxter: The Lost Frontier-recenzje i artykuły na PlayStation 2-GameRankings. GameRankings. Dostępne {{{access-date}}}.
- Johnny Cullen. Naughty Dog” Extended ” New Jak & Daxter before the Last of us-VG 24/7. VG247 Dostępne {{{access-date}}}.
- Łukasz Karmali. NAUGHTY DOG TALKS NEW CRASH BANDICOOT, JAK 4 I Uncharted REMASTERING- ” it 's never off the table” – IGN. IGN. Dostępne {{{access-date}}}.
- Jason Dunning. Naughty Dog: Nowe Jak & gry Daxter i Crash są „nigdy poza stołem”. Styl Życia PlayStation. Dostępne {{{access-date}}}.